Patch 12.20 namieszał w metce, ale gwiazdy tego show pozostały te same. Oto najmocniejsze jednostki patcha 12.20 w TFT:
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Olaf
Ao Shin
Koszt: 8 złota
Cechy: Tempest, Dragon
Zdolność: Lightning Rain (aktywna) – Ao Shin ostrzeliwuje losowych przeciwników serią 20 piorunów. Każde uderzenie zadaje obrażenia magiczne i wysysa 20 many z celu.
Obrażenia: 250 / 450 / 2500
Ao Shin to jeden z najbardziej pożądanych smoków w grze, a to za sprawą jednej, bardzo bolesnej zdolności. Z odpowiednim buildem potrafi wyczyścić planszę przeciwnika w kilka sekund. Nic dziwnego, że jest carryem większości topowych kompozycji w tym patchu.
Bard
Koszt: 5 złota
Cechy: Guild, Bard, Mystic
Zdolność: Tempered Fate (aktywna) – Bard wysyła magiczną energię w stronę największej grupy wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund. Ogłuszeni przeciwnicy przyjmują zwiększone obrażenia. A jeśli trafi choć jednego wroga, Bard tańczy z radości. Zasłużenie.
Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15
Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%
Bard to potężna piątka za 5 złota z umiejętnością, która daje Twoim jednostkom czas na wyczyszczenie planszy, dopóki przeciwnik stoi bezczynnie. Sercem większości topowych kompozycji jest właśnie dzięki niej.
Terra
Koszt: 8 złota
Cechy: Monolith, Dragon
Zdolność: Earthquake (aktywna) – Terra stupa trzykrotnie, wywołując trzęsienie ziemi wokół siebie i zadając 200% swojego Attack Damage plus procent sumy Armor i Magic Resist. Po trzęsieniu łuski Terry twardnieją na 8 sekund, dając Armor i Magic Resist.
Procent obrażeń z Armor i Magic Resist: 150% / 200% / 4000%
Buff do Armor i Magic Resist: 150 / 200 / 4000
Terra to świeżynka z mini-setu i twarz nowej cechy Monolith, która daje 18% redukcji obrażeń na 3 różnych hexach planszy. Dorzućcie kilka tankich itemów, a Terrę po prostu nie da się zatrzymać – to jeden z najlepszych frontline'ów w grze.
Shyvana
Koszt: 8 złota
Cechy: Ragewing, Shapeshifter, Dragon
Zdolność: Dragon's Descent (aktywna) – Shyvana przemienia się w smoka do końca walki, zamieniając swoją zdolność na Flame Breath. Staje się nietykalna, po czym nurkuje na największą grupę wrogów, zadając obrażenia magiczne i ogłuszając ich na 1.5 sekundy. Po lądowaniu od razu wypuszcza Flame Breath ponownie.
Flame Breath: Shyvana zionie ogniem w stożku, zadając obrażenia magiczne. Podczas zionienia jest zawsze w furi.
Początkowe obrażenia: 80 / 150 / 500
Obrażenia z zionienia: 700 / 1200 / 20000
Po reworku cechy smoków Shyvana wróciła na scenę z przytupem. Każdy się nią targuje, bo pasuje do najsilniejszych kompozycji tego patcha. To jeden z najbardziej uniwersalnych smoków i jednostka, którą klikasz w sklepie natychmiast po zobaczeniu – i wygląda na to, że tak zostanie, dopóki Riot nie zdecyduje się na nerfa.
Olaf
Koszt: 3 złota
Cechy: Scalescorn, Bruiser, Warrior
Zdolność: Recklessness (aktywna) – Pasywna: Olaf szuka chwalebnej śmierci i na stałe zyskuje 4 Attack Damage (10 w Hyper Roll) za każdą śmierć. Aktywna: Olaf uderza w cel, zadając procent swojego Attack Damage i zyskując Attack Speed na 6 sekund. Poniżej 50% Health Attack Speed podwaja się.
Bonus do Attack Speed: 35% / 45% / 60%
Procent Attack Damage: 220% / 230% / 240%
Olaf to obecnie jedna z najsilniejszych jednostek w całej grze. On po prostu definiuje meta, a gracze, którzy trafią go wcześnie, mogą zbudować wokół niego całą masę mocnych kompozycji.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.