Tier lista jednostek 12.19 — kto rządzi TFT po patchu balansowym
Cristian LupascoOpublikowano 7 października 2022
Riot w końcu dobrał się nożyczkami do jednostek, które definiowały meta — i o dziwo jeszcze nikomu nie urwali całkiem głowy. Wciąż są mocni, ale już nie tykasz ich na ślepo każdą rozgrywkę. Postęp! Oto jednostki, na które warto polować w patchu 12.19 TFT:
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Olaf
Ao Shin
Koszt: 8 złota
Cechy: Tempest, Dragon
Umiejętność: Lightning Rain (aktywna) — Ao Shin ostrzeliwuje losowych wrogów serią 20 piorunów. Każde uderzenie zadaje magiczne obrażenia i podkrada 20 many celowi.
Obrażenia: 250 / 450 / 2500
Ao Shin to jeden z najbardziej pożądanych smoków w grze — przy dobrym składzie potrafi wręcz wybrakować planszę przeciwnika. W tym patchu jest carry w kilku topowych setupach, więc jeśli go zobaczysz w sklepie, nie zastanawiaj się długo.
Bard
Koszt: 5 złota
Cechy: Guild, Bard, Mystic
Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) — Bard wystrzeliwuje magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i nakładając na nich debuff zwiększonych obrażeń, dopóki trwa ogłuszenie. Jeśli trafi choćby jednego wroga, zatańczy triumfalny taniec. (Spokojnie, Bardzie, nie przesadzaj.)
Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15
Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%
Bard to potężna 5-złotówka, której umiejętność daje twojemu składowi darmowe okno na zadanie poważnych ciosów, gdy przeciwnik stoi i patrzy. Trudno o coś lepszego — stąd trzon większości czołowych kompozycji.
Terra
Koszt: 8 złota
Cechy: Monolith, Dragon
Umiejętność: Earthquake (aktywna) — Terra tupie trzy razy, wywołując trzęsienie ziemi wokół siebie i zadając 200% swojego Attack Damage plus procent sumy swojego Armor i Magic Resist. Po trzęsieniu łuski Terry stwardniają na 8 sekund, dając Armor i Magic Resist.
Procent Armor i Magic Resist jako obrażenia: 150% / 200% / 4000%
Buff do Armor i Magic Resist: 150 / 200 / 4000
Terra to najświeższy nabytek mini-setu, przywieziony razem z nową cechą Monolith, która daje 18% redukcji obrażeń w trzech różnych hexach planszy. Aktywna cecha plus kilka tankowych itemów na Terrze i masz frontlinę, której nikt nie przebije.
Shyvana
Koszt: 8 złota
Cechy: Ragewing, Shapeshifter, Dragon
Umiejętność: Dragon's Descent (aktywna) — Shyvana przemienia się w smoka do końca walki, zastępując swoją umiejętność Flame Breath. Staje się nietykalna, po czym nurkuje na największą grupę wrogów, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając ich na 1.5 sekundy. Po wylądowaniu od razu rzuca Flame Breath ponownie.
Flame Breath: Shyvana ziaje ogniem w stożku, zadając magiczne obrażenia. Podczas ziania jest w stanie enraged non stop.
Początkowe obrażenia: 80 / 150 / 500
Obrażenia od ziania: 700 / 1200 / 20000
Po reworku cechy dragon Shyvana stała się poważnym zagrożeniem i gracze dosłownie się o nią tłoczą, bo pasuje do najsilniejszych kompozycji patchu. To jeden z najbardziej elastycznych smoków w grze — jeśli wyskoczy ci w sklepie, bierzesz ją odruchowo. I mało co to zmieni, dopóki Riot jej nie znerfuje.
Olaf
Koszt: 3 złota
Cechy: Scalescorn, Bruiser, Warrior
Umiejętność: Recklessness (aktywna) — Pasywna: Olaf szuka chwalebnej śmierci i na stałe zyskuje 4 Attack Damage (10 w Hyper Roll) za każde swoją zgony. Aktywna: Olaf uderza cel, zadając procent swojego Attack Damage i zyskując Attack Speed na 6 sekund. Poniżej 50% Health Attack Speed jest podwajany.
Bonus do Attack Speed: 35% / 45% / 60%
Procent Attack Damage: 220% / 230% / 240%
Olaf to na ten moment jedna z najmocniejszych jednostek w całej grze. To on definiuje meta — kto złapie go wcześnie, ten może zbudować wokół niego całe mnóstwo topowych kompozycji. Wiking robi robotę.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.