Drugi patch mid-setu trochę pokłócił w meta, ale tier szczytowy się nie ruszył. Te jednostki wciąż siedzą w najlepszych compach i w dużej mierze od nich zależy, czy w ogóle topujesz. Oto, na co warto wrzucać złoto w patchu 12.18:
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Yasuo
Ao Shin
Koszt: 8 złota
Cechy: Tempest, Dragon
Umiejętność: Lightning Rain (aktywna) – Ao Shin ostrzeliwuje losowych przeciwników serią 20 piorunów. Każde trafienie zadaje magiczne obrażenia i zerkuje 20 many z celu.
Obrażenia: 250 / 450 / 2500
Ao Shin to jeden z najbardziej pożądanych smoków, i trudno się dzielić — umiejętność o wdzięcznej nazwie Deszcz Piorunów robi dokładnie to, co opisuje. Dobrze zbudowany potrafi roznieść całą wrogą planszę. Carry w kilku z najmocniejszych compów patcha.
Bard
Koszt: 5 złota
Cechy: Guild, Bard, Mystic
Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) – Bard kieruje magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i zwiększając obrażenia, które otrzymują podczas ogłuszenia. Jeśli trafi co najmniej jednego wroga, Bard od tańca celebruje swój sukces. Zasłużenie.
Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15
Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%
Tak, dobrze czytasz — 9999% na 3-gwiazdce. Ale nawet na wcześniejszych poziomach ogłuszenie z Barda daje Twoim jednostkom idealne okno, żeby rozsmarować zamrożoną planszę przeciwnika. To właśnie dzięki temu jest on kluczową jednostką większości topowych compów.
Terra
Koszt: 8 złota
Cechy: Monolith, Dragon
Umiejętność: Earthquake (aktywna) – Terra trzykrotnie stąpa, wywołując trzęsienie ziemi wokół siebie i zadając 200% swojego Attack Damage plus procent sumy swojego Armora i Magic Resist. Po zakończeniu trzęsienia ziemi łuski Terri twardnieją na 8 sekund, dając Armor i Magic Resist.
Procent obrażeń od Armora i Magic Resist: 150% / 200% / 4000%
Buff Armora i Magic Resist: 150 / 200 / 4000
Terra to świeży nabytek mini-setu, przywieziony w pakiecie z nową cechą Monolith, która daje 18% redukcji obrażeń na 3 różnych heksach. Z aktywną cechą i paroma tankowymi itemami Terra robi się nie do zatrzymania — jedna z najlepszych frontlin w grze, kropka.
Shyvana
Koszt: 8 złota
Cechy: Ragewing, Shapeshifter, Dragon
Umiejętność: Dragon's Descent (aktywna) – Shyvana przemienia się w formę smoka do końca walki, zastępując swoją umiejętność Flame Breath. Staje się niemożliwa do zaatakowania, po czym zrzuca się na największą grupę wrogów, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając ich na 1.5 sekundy. Po wylądowaniu Shyvana natychmiast rzuca Flame Breath ponownie.
Flame Breath: Shyvana ziaje ogniem w stożek, zadając magiczne obrażenia. Podczas ziania ogniem Shyvana jest zawsze w furi.
Początkowe obrażenia: 80 / 150 / 500
Obrażenia od ziania ogniem: 700 / 1200 / 20000
Po reworku cechy smoków Shyvana zrobiła się poważnym problemem dla plansz przeciwników. Znikają ją z rąk niemal wszyscy gracze, bo pasuje jak ulał do najmocniejszych compów patcha. To jeden z najbardziej elastycznych smoków i natychmiastowy pick, gdy tylko wskoczy do sklepu — i raczej nic się tu nie zmieni, dopóki Riot nie dorzuci nerfa.
Yasuo
Koszt: 5 złota
Cechy: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Umiejętność: Sweeping Blade (aktywna) – Yasuo daje sobie tarczę na 2 sekundy i przelatuje przez cel, tnąc pobliskich wrogów za % swojego Attack Damage. Za każdym trzecim rzutem jego cięcie zadaje 250% obrażeń, trafia większy obszar i wywroca wrogów na 1.5 sekundy. Jeśli Yasuo trafi ostatniego żywego wroga, ciągle go tnie, aż padnie. Brutalnie.
Procent Attack Damage: 195% / 200% / 2000%
Wartość tarczy: 180 / 240 / 2500
Yasuo to świetna jednostka na domknięcie buildu. Jego umiejętność sypie obrażeniami i co chwilę wywroca trafionych wrogów na ziemię, a kombinacja cech sprawia, że pasuje do ogromnej liczby mocnych compów. Stąd też jego obecność w prawie każdej silnej compie patcha — elastyczność robi swoje.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.