Patch 12.16 w TFT to spokój przed burzą. Riot grzebał w liczbach tylko marginalnie, bo wszystkie siły szykuje na mid-set — a to oznacza, że ta tier lista ma krótki żywot. Za kilka tygodni pula jednostek się zmieni, rework smoków przemechuje metę i połowa tego tekstu trafi do lamusa. Ale na razie? Oto jednostki, które rządzą Patchem 12.16:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Koszt: 10 złota
Cechy: Tempest, Dragon
Umiejętność: Lightning Rain (aktywna) — Ao Shin ostrzeliwuje losowych przeciwników serią 20 piorunów. Każde uderzenie zadaje magiczne obrażenia i zjeżdża 20 many z celu.
Obrażenia: 250 / 450 / 2500
Ao Shin to smok, o którym marzy każdy, kto ma inne zdanie niż reszta stołu. Jego umiejętność po prostu zamienia planszę przeciwnika w popiół — przy dobrze zbudowanej kompozycji wokół niego widać ekran pełen liczb w kolorze fioletowym. Nie bez powodu jest carrym w kilku z najsilniejszych składów tego patcha.
Bard
Koszt: 5 złota
Cechy: Guild, Bard, Mystic
Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) — Bard wysyła magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i nakładając na nie zwiększone obrażenia. Jeśli trafi co najmniej 1 wroga, Bard tańczy z radości. Jak przystało na Barda.
Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15
Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%
Większość topowych składów tego patcha stoi na Bardzie — dosłownie. Jego ogłuszenie zamraża front przeciwnika na tyle długo, żeby twoje carry zrobiły z niego mielonkę. Do tego te 9999% zwiększonych obrażeń na 3 starze to poziom trolli z League, którego nie zaleca się nikomu, komu zależy na LP.
Ornn
Koszt: 4 złota
Cechy: Tempest, Bruiser, Legend
Umiejętność: Stampede (aktywna) — Ornn przywołuje żywiołaka, który pędzi przez najdalszego wroga w stronę Ornna, zadając magiczne obrażenia trafionym jednostkom i spowalniając ich Attack Speed o 50% na 2 sekundy. Gdy żywiołak dociera do Ornna, rusza ku innemu oddalonemu przeciwnikowi, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając trafionych wrogów.
Obrażenia: 150 / 250 / 1000
Czas ogłuszenia: 1.25 / 1.75 / 8
Najlepszy frontliner patcha, mało which dyskusji. Ornn chłonie obrażenia jak gąbka, a jego żywiołak dwa razy przejeżdża przez planszę, spowalniając attack speed i ogłuszając wszystko, co stanie na drodze. Wrodzona tankowość plus mocny zestaw cech = Ornn siedzi w prawie każdym topowym składzie jako frontliner do zadań specjalnych.
Yasuo
Koszt: 5 złota
Cechy: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Umiejętność: Sweeping Blade (aktywna) — Yasuo nakłada na siebie tarczę na 2 sekundy i przemyka przez swój cel, ciętając pobliskich wrogów za % swojego Attack Damage. Co trzecie użycie zadaje 250% obrażeń, trafia większy obszar i podbija wrogów na 1.5 sekundy. Jeśli Yasuo trafi ostatniego żywego wroga, szerdze go wielokrotnie, aż padnie.
Procent Attack Damage: 195% / 200% / 2000%
Wartość tarczy: 180 / 240 / 2500
Tak, nie powstrzymaliśmy się od tego żartu: ostatni wróg i Yasuo szerdzi w kółko. Poza memem to po prostu świetna jednostka na domknięcie buildu — co kilka sekund podbija wrogów, kradnie statystyki przez Mirage i wpasowuje się w mnóstwo kompozycji. W połączeniu z jego cechami to sprawia, że Yasuo występuje w niemal każdym mocnym składzie tego patcha.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.