Patch 12.15 w TFT był spokojny — drobne zmiany, a top jednostek pozostał niemal ten sam. Niemal. Ao Shin wyprzedził Aureliona Sola i wskoczył do czołówki patcha. Oto jednostki, które warto brać w Patchu 12.15:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Koszt: 10 złota
Cechy: Tempest, Dragon
Umiejętność: Lightning Rain (aktywna) — Ao Shin ostrzeliwuje losowych wrogów serią 20 piorunów. Każdy piorun zadaje magiczne obrażenia i zabiera 20 many z celu.
Obrażenia: 250 / 450 / 2500
Nie bez powodu Ao Shin to jeden z najbardziej pożądanych smoków. Jego umiejętność potrafi rozmontować przeciwną planszę, o ile zbudujesz wokół niego sensowny comp — w obecnym patchu jest carry w kilku mocnych kompozycjach.
Bard
Koszt: 5 złota
Cechy: Guild, Bard, Mystic
Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) — Bard kieruje magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund. Ogłuszeni wrogowie dostają zwiększone obrażenia. A jeśli trafi choć jednego? Bard zatańczy z radości.
Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15
Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%
Tak, 9999%. Bard to jednostka 5-cost z umiejętnością, która zamraża planszę przeciwnika na tyle długo, że twoje jednostki mają czas przyłożyć miażdżący cios. Nic dziwnego, że to trzon większości topowych compów.
Ornn
Koszt: 4 złota
Cechy: Tempest, Bruiser, Legend
Umiejętność: Stampede (aktywna) — Ornn przywołuje żywiołaka, który pędzi w stronę Ornna przez najdalszego wroga, zadając magiczne obrażenia i spowalniając Attack Speed trafionych o 50% na 2 sekundy. Gdy żywiołak dociera do Ornna, ten wysyła go na kolejnego odległego wroga, ogłuszając trafione cele.
Obrażenia: 150 / 250 / 1000
Czas ogłuszenia: 1.25 / 1.75 / 8
Ornn to najlepszy front-line patcha. Trzyma ogromne ilości obrażeń, a jego umiejętność przy okazji spowalnia attack speed i ogłusza. Naturalna tankowość, mocna aktywna umiejętność i świetny zestaw cech sprawiają, że Ornn pojawia się w większości mocnych kompozycji jako frontliner.
Yasuo
Koszt: 5 złota
Cechy: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Umiejętność: Sweeping Blade (aktywna) — Yasuo daje sobie tarczę na 2 sekundy i przelatuje przez swój cel, tnąc pobliskich wrogów za % swojego Attack Damage. Co trzecie użycie tnie za 250% obrażeń, na większym obszarze i podrzuca wrogów na 1.5 sekundy. A jeśli zostanie tylko ostatni żywy wróg, Yasuo tnie go w kółko, aż padnie.
Procent Attack Damage: 195% / 200% / 2000%
Wartość tarczy: 180 / 240 / 2500
Yasuo to świetna jednostka do dopełnienia buildu. Co kilka sekund zadaje masywne obrażenia i podrzuca trafionych, a jego cechy współgrają z wieloma mocnymi kompozycjami. Dzięki tej elastyczności jest w niemal każdym mocnym compie obecnego patcha.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.