GamercraftGamercraft
3 min czytania

Tier lista jednostek 12.14

Cristian LupascoOpublikowano 4 sierpnia 2022

TFT Patch 12.14 mocno nie ruszył szczytu tier listy — z jednym zastrzeżeniem. Aurelion Sol przeskoczył Ao Shina i wskoczył do grona najmocniejszych jednostek tego patcha. Powód? Seria buffów z poprzednich aktualizacji sprawiła, że budowanie compa wokół niego po prostu się opłaca. Oto najlepsze jednostki Patcha 12.14 w TFT:

  • Aurelion Sol
  • Bard
  • Ornn
  • Yasuo

Aurelion Sol

Koszt: 10 złota

Cechy: Astral, Evoker, Dragon

Umiejętność: Black Hole (aktywna) - Aurelion Sol przywołuje niestabilną czarną dziurę pod losowym wrogiem. Po 2 sekundach się zapada, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze i zwiększając otrzymywane przez nie obrażenia o 20% na 10 sekund. Czarne dziury przywołane po 18 sekundach walki są większe i zadają o 15% więcej obrażeń.

Obrażenia: 375 / 625 / 5000

Aurelion Sol to bez dyskusji najlepszy Dragon w grze na ten moment. Jego umiejętność robi masę obrażeń — przy kilku itemach spokojnie zawiezie Cię do zwycięstwa. Nie przypadkiem jedna z najbardziej obleganych kompozycji patcha, 6 Astral 3 Mage, gra z nim jako głównym carry, które samo wygrywa gry.

Bard

Koszt: 5 złota

Cechy: Guild, Bard, Mystic

Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) - Bard wysyła magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i sprawiając, że przez ten czas dostają zwiększone obrażenia. Jeśli trafi choćby jednego wroga, Bard tańczy z radości. No bo to Bard.

Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15

Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%

Bard to potężna pięcioliterówka z bardzo mocną umiejętnością — daje Twoim jednostkom tyle czasu, żeby rozsmarować ogłuszoną planszę przeciwnika. To kluczowa jednostka w dwóch mocnych kompozycjach patcha: 3 Shimmerscale 2 Cannoneer oraz 6 Astral 3 Mage.

Ornn

Koszt: 4 złota

Cechy: Tempest, Bruiser, Legend

Umiejętność: Stampede (aktywna) - Ornn przywołuje żywiołaka, który pędzi przez najdalszego wroga w stronę Ornnna, zadając obrażenia magiczne trafionym przeciwnikom i obniżając ich Attack Speed o 50% na 2 sekundy. Gdy żywiołak dotrze do Ornnna, ten kieruje go ku innemu odległemu wrogowi, zadając obrażenia magiczne i ogłuszając trafionych.

Obrażenia: 150 / 250 / 1000

Czas ogłuszenia: 1.25 / 1.75 / 8

Ornn to jedna z najmocniejszych jednostek frontlinu w obecnym patchu. Wchłania tonę obrażeń, dając Twojemu backline'owi czas na posprzątanie planszy przeciwnika. A przy okazji ma mocną umiejętność, która spowalnia attack speed i ogłusza trafione cele. Wbudowana tankowość, solidna umiejętność i świetny zestaw cech — dzięki temu Ornn jest częścią jednej z najsilniejszych kompozycji patcha: 6 Astral 3 Mage.

Yasuo

Koszt: 5 złota

Cechy: Mirage, Dragonmancer, Warrior

Umiejętność: Sweeping Blade (aktywna) - Yasuo daje sobie tarczę na 2 sekundy i przelatuje przez swój cel, raniąc pobliskich wrogów za % swojego Attack Damage. Co trzecie użycie jego cięcie zadaje 250% obrażeń, trafia większy obszar i wywroca wrogów na 1.5 sekundy. A jeśli Yasuo zostanie z ostatnim żywym wrogiem na planszy, tnie go w kółko, aż padnie.

Procent Attack Damage: 195% / 200% / 2000%

Wartość tarczy: 180 / 240 / 2500

Yasuo to świetna jednostka, żeby domknąć nią build. Jego umiejętność pozwala mu siać spustoszenie i wywracać wrogów co kilka sekund. Do tego kombinacja cech pasuje do mnóstwa mocnych compów — elastyczność sprawia, że Yasuo wkrada się praktycznie do każdej silnej kompozycji obecnego patcha.

Czytaj dalej