GamercraftGamercraft
3 min czytania

Tier lista jednostek 12.13

Cristian LupascoOpublikowano 20 lipca 2022

Riot nieustannie próbuje zbalansować jednostki w TFT tak, żeby nikt nie płakał na forum — i za każdym razem jakiś outlier i tak zdominuje planszę, szybko stając się priorytetem numer jeden dla połowy lobby. Oto jednostki, które rządzą w Patchu 12.13:

  • Ao Shin
  • Bard
  • Ornn
  • Yasuo

Ao Shin

Koszt: 10 złota

Cechy: Tempest, Dragon

Umiejętność: Lightning Rain (aktywna) — Ao Shin ostrzeliwuje losowych wrogów serią 20 piorunów. Każde trafienie zadaje magic damage i kradnie 20 many z celu.

Obrażenia: 250 / 450 / 2500

Ao Shin to jeden z najbardziej obleganych smoków w grze — a wszystko przez umiejętność, która robi totalną raszhanę. Z odpowiednim buildem potrafi zmieść przeciwną planszę do zera. Mało tego: jedna z najbardziej kontestowanych kompozycji tego patcha, 4 Tempest / 3 Mage, stawia go jako primary carry i domyka gry.

Bard

Koszt: 5 złota

Cechy: Guild, Bard, Mystic

Umiejętność: Tempered Fate (aktywna) — Bard wystrzeliwuje magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i zwiększając obrażenia, które przyjmują podczas ogłuszenia. A jeśli trafi choćby jednego wroga? Bard zatańczy na cześć zwycięstwa. (Tak, naprawdę.)

Czas ogłuszenia: 1.25 / 2 / 15

Zwiększone obrażenia: 15% / 20% / 9999%

Bard to mocna jednostka za 5 złota z umiejętnością, która kupuje Twojemu składowi kilka sekund na wpuszczenie miażdżących ciosów, dopóki plansza przeciwnika stoi i się wali. Nie do odrzucenia w dwóch najmocniejszych kompozycjach patcha: 4 Tempest / 3 Mage oraz 3 Astral / 3 Guild.

Ornn

Koszt: 4 złota

Cechy: Tempest, Bruiser, Legend

Umiejętność: Stampede (aktywna) — Ornn przywołuje elementala, który szarżuje z najdalszego wroga w stronę Ornna, zadając magic damage po drodze i obniżając Attack Speed trafionych o 50% na 2 sekundy. Gdy elemental dociera do Ornna, ten wysyła go z powrotem w innego odległego wroga, zadając magic damage i ogłuszając trafionych.

Obrażenia: 150 / 250 / 1000

Czas ogłuszenia: 1.25 / 1.75 / 8

Ornn to czołowy frontliner obecnego patcha. Wchłania hektolitry obrażeń, kupując Twojemu backline'owi czas na uporanie się z resztą planszy, a jego umiejętność w pakiecie daje i spowolnienie attack speedu, i ogłuszenie. Naturalna tankiness, mocny spell i świetny zestaw cech sprawiają, że pojawia się w trzech z najmocniejszych kompozycji patcha: 4 Tempest / 3 Mage; 3 Guild / 3 Ragewing; 4 Assassin / 4 Bruiser.

Yasuo

Koszt: 5 złota

Cechy: Mirage, Dragonmancer, Warrior

Umiejętność: Sweeping Blade (aktywna) — Yasuo daje sobie tarczę na 2 sekundy i dashuje przez swój cel, tnąc pobliskich wrogów za % swojego Attack Damage. Co trzecie użycie zadaje 250% obrażeń, trafi większy obszar i podrzuca wrogów na 1.5 sekundy. A jeśli Yasuo zostanie sam na sam z ostatnim żywym wrogiem? Tnie go w kółko, aż padnie.

Procent Attack Damage: 195% / 200% / 2000%

Wartość tarczy: 180 / 240 / 2500

Yasuo to klasyczny finisher do builda. Jego umiejętność pozwala mu regularnie sypać masą obrażeń i podrzucać wrogów co kilka sekund, a zestaw cech sprawia, że wchodzi jak ulał do mocnych kompozycji. Znajdziesz go w dwóch z najmocniejszych składów obecnego patcha: 3 Guild / 3 Ragewing oraz 5 Revel / 4 Mirage.

Czytaj dalej