Yuumi dołączyła do League of Legends jako uroczy kotek. Wyszło z tego światowe przewrót — gracze na całym świecie od trzech lat nie mogą się przy niej wyrobić, a Riot ani razu nie udało się sprawić, żeby czuła się choć trochę zbalansowana.
Gdzie tu jakikolwiek challenge?
Co ciekawe, Yuumi nie jest do końca championem bez skilla — między dobrym a złym graczem różnica jest spora. Prawie wszystko sprowadza się do obsługi W i wyłapywania momentu, w którym wrogowie odpalają hard CC.
Poza tym jej kit jest banalnie prosty. Q prowadzisz myszką, E to niezawodne heal z bonusem do attack i movement speedu, a ult to wielkie AoE CC. A najważniejsze — Yuumi nie musi grać w jedną z najważniejszych mechanik LoLa: poruszanie się.
Do tego dochodzi masa ukrytej wartości z adaptive statów jej W. Skalują się one ze statami Yuumi i sojusznika, do którego jest przyczepiona — im bardziej fed, tym oboje są mocniejsi. Cała ta siła bierze się z samego faktu, że Yuumi się przyczepiła. Zero umiejętności wymagane.
Hulaj duszko, huśtawka balansu
Żeby zrozumieć, jak bardzo ten champion jest broken, wystarczy spojrzeć na historię jego buffów i nerfów. Najsilniejszy build zawsze przeskakuje między maxowaniem Q a E:
Build na Q używa Luden's Tempest do poke'owania wrogów, podczas gdy Yuumi bezpiecznie siedzi przyczepiona do sojusznika
Build na E korzysta z Moonstone Renewer i heuluje absurdalne ilości, grając bonusowym heal/shield powerem
Mocniejszy build dostaje nerfa, słabszy — buffa na rekompensatę. Efekt? Yuumi w kółko oscyluje między dwoma buildami, z których żaden nie jest ani trochę zbalansowany ani zdrowy dla gry.
Build na E jest trochę „mniej koszmarny”, bo koszt many skaluje się z maksymalną maną. To zmusza Yuumi do odłączenia się od sojusznika, żeby odpalić pasywka i odzyskać manę — inaczej nie ma z czego castować spelli. To daje przeciwnikom jakieś okno na counter-play, bo odłączona Yuumi jest podatna na obrażenia.
Tymczasem build na Q jest nie do wytrzymania i właśnie teraz szaleje na Worlds. Obrażenia są po prostu absurdalne, a w przeciwieństwie do buildu healującego nie ogranicza ich wysoki koszt many. Support, który zadaje tyle damage'u za grosze, będąc przy tym odpornym na obrażenia i CC? Nie ma podłości, której byśmy dla niej nie zrobili.
Co z tym można zrobić?
Ile by nerfów nie dostała, Yuumi zawsze znajduje drogę powrotną do solo queue i pro play — i nigdy nie jest to uczciwe, fajne ani satysfakcjonujące. Tyle balance change'ów mówi samo za siebie: to fundamentalnie zepsuta postać, której nie da się trwale wybalansować.
Enchanter przywiązany do sojusznika to ciekawa koncepcja, która może zadziałać — ale ta wersja nie zadziałała. Czas wysłać tego kota z powrotem do Bandle City na reworka, inaczej kondycja gry będzie się dalej pogarszać.
A zanim ten dzień nadejdzie, sprawdźcie, jak go opanować, w naszym champion guide oraz jak dominować linie w duecie z Twitchem i Jhinem.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.