GamercraftGamercraft
2 min czytania

Nowy system punktacji w TFT — oto jak będziesz zdobywać punkty

Valentin RossoOpublikowano 28 sierpnia 2024

Zarys

Teamfight Tactics to gra, w której RNG rzuca kośćmi, ale wygrywają ci, którzy grają konsekwentnie. Szczęście jest, było i będzie — ale prawdziwi zawodnicy to ci, którzy regularnie wskakują do top 4, mecz po meczu. I dokładnie to nagradza nasz nowy system punktacji: stabilne wyniki są na wagę złota, ale jak wygrasz całą rozgrywkę, też nie zostanie to bez echa.

Podstawowy system punktacji

Nowa punktacja jest zbudowana po to, by docenić graczy, którzy regularnie trzymają wysoki poziom:

  • 1. miejsce: 15 punktów
  • 2. miejsce: 13 punktów
  • 3. miejsce: 12 punktów
  • 4. miejsce: 11 punktów
  • 5. miejsce: 8 punktów
  • 6. miejsce: 6 punktów
  • 7. miejsce: 4 punkty
  • 8. miejsce: 2 punkty

Kto konsekwentnie siedzi w górnej połowie stawki, dostaje uczciwą nagrodę — nawet jeśli nie zawsze wchodzi na sam szczyt. Konkretnie: dwa 2. miejsca z rzędu dają w sumie niemal tyle samo, co jedno 1. miejsce. Nie musisz wygrywać, żeby wygrywać.

Punktacja bonusowa: zadane obrażenia

Żeby jeszcze mocniej premiować umiejętności, dorzuciliśmy bonus za obrażenia zadane pozostałym graczom:

  • Poniżej 100 punktów obrażeń: 0
  • 100–129 punktów obrażeń: 1
  • 130–159 punktów obrażeń: 2
  • 160–199 punktów obrażeń: 3
  • 200+ punktów obrażeń: 4 punkty

Bonus za obrażenia działa też jako tiebreaker — i sypie punktami tym, którzy miażdżą przeciwników czystą taktyką, a nie szczęściem w sklepie.

Punktacja bonusowa: poziom gracza

Różne style gry też dostają swoje. Bonusy przyznajemy na podstawie poziomu na koniec meczu:

  • Koniec gry na poziomie 7: 1 punkt
  • Koniec gry na poziomie 8 lub 9: 2 punkty
  • Koniec gry na poziomie 10 lub 11: 3 punkty

Brzmi banalnie, a robi robotę: ogarnięta ekonomia i wbiegnięcie na wyższy poziom po prostu się opłacają.

Wdrożenie

Punktacja bazuje na danych, które bez problemu wyciągniesz przez API ze stron takich jak lolchess.gg — wdrożenie jest proste i bezbolesne.

Tiebreakery

Przy równej liczbie punktów decydują kolejno:

  1. Zadane obrażenia — główny tiebreaker.
  2. Najniższa średnia lokata — drugi tiebreaker.
  3. Najszybszy średni czas gry — ostateczny rozstrzygacz.

Krótko mówiąc: system liczy wszystko — od stabilnych wyników po dominację na planszy.

Zespół Gamercraft

Czytaj dalej