Po skromnym 12.8 Riot oddał nam prawdziwy patch. 12.9 podbija sporo jednostek i cech, a na dokładkę wrzuca do gry nowe Jajo Smoka – im dłużej się wykluwa, tym lepszy loot dostaniesz.
Systemy
Największa nowość: Jaja Smoka (Dragon Eggs). Każdy gracz dostaje jedno na starcie meczu, losowane z puli pięciu jajek różnej wielkości. Im większe jajo, tym lepszy loot w środku, ale i tym dłużej czekasz na wyklucie. Uwaga na szczegół – wszyscy dostają jajo tej samej wielkości i o tej samej wartości zawartości. W każdym znajdzie się Tome of Traits, ale większe jaja mogą jeszcze zawierać komponenty, gotowe itemy, radiant items i inne dobra.
Augmenty
Riot pozmieniał szanse na różne kombinacje augmentów, żeby koniec setu nie zdążył się zdezynfekować.
- Gold/Silver/Silver wraca do gry
- Szansa na Prismatic jako trzeci augment poszła w dół
- Szansa na grę z samymi Prismatic poszła w górę
- Całkowita szansa na jakiekolwiek Prismatic zostaje bez zmian
Przy okazji kilka augmentów dostało drobne korekty, bo za mocno wybijały się nad resztą:
- Electrocharge III Obrażenia: 105/135/165/200 zwiększone do 115/145/180/220
- Metabolic Accelerator dostępny tylko na 1-4
- Cybernetic Implants Zdrowie: 150/250/350 zmniejszone do 125/200/300
- Cybernetic Shell Zdrowie: 150/250/350 zmniejszone do 125/200/300
- Cybernetic Uplink Zdrowie: 150/250/350 zmniejszone do 125/200/300
- Golden Gifts I/II liczba Szarych Orbów: 2/3 zwiększone do 3/4
- Thieving Rascals – poprawiono najsłabszy możliwy roll
Cechy
Niedoceniane cechy dostają bufy z automatu, a te najedzone – Syndicate, Mercenary i Clockwork – lecą pod nóż. Chodzi o rozkręcenie mety na finiszu setu.
- Assassin szansa na Critical Strike: 10/30/50% zwiększone do 10/30/60%
- Assassin obrażenia Critical Strike: 20/40/60% zwiększone do 20/40/75%
- Chemtech maks. leczenie Health: 4/8/13/20% zwiększone do 4/8/15/25%
- Chemtech Attack Speed: 15/40/80/150% zwiększone do 15/40/90/200%
- Enchanter Magic Resist: 25/45/70/100 zwiększone do 25/50/80/125
- Enchanter procentowy wzrost Heal & Shield: 25/50/80/115 zwiększone do 25/50/80/125
- Enforcer: NOWOŚĆ: bonus za 5 jednostek – Twoi Enforcerzy zyskują 80% Attack Speed
- Mercenary: nieznacznie obniżono Gold z 3 i 5 Mercenary w przedziale 0–5 porażek
- Mercenary średnia wartość orbu Mercenary (7): 8,9 złota zwiększone do 11,37 złota
- Clockwork bazowy Attack Speed: 10/35/80% zmniejszone do 10/35/70%
- Scholar regeneracja many: 5/12/25 zwiększone do 5/15/25
- Innovator bazowe Health Hextech Dragona: 1125 zmniejszone do 1025
- Syndicate Armor & Magic Resist: 55 zmniejszone do 50
- Syndicate (7) Mnożnik: 55% zmniejszone do 50%
Jednostki
Tym razem bufy lądują na jednostkach ze wszystkich tierów, ale najmocniej na niskokosztowych. Cel jest prosty: comps z rerollem na 1-cost mają być grywalne bez konieczności pivota na droższe jednostki w mid game.
- Caitlyn Attack Damage: 45 zwiększone do 50
- Caitlyn Ace in the Hole obrażenia: 800/1400/2000 zwiększone do 900/1500/2250
- Illaoi Harsh Lesson obrażenia: 200/325/550 zwiększone do 250/375/650
- Illaoi procent obrażeń Harsh Lesson uleczonych z połączonego wroga: 25/30/40% zwiększone do 30/35/45%
- Jarvan IV Attack Speed: 0,6 zwiększone do 0,7
- Jarvan IV Ageless Standard procentowy bonus Attack Speed: 40/50/70% zwiększone do 40/55/80%
- Zilean buff maks. many: 40/80 zmniejszone do 30/70
- Zilean Time Bomb obrażenia: 250/350/700 zwiększone do 275/400/777
- Zilean Time Bomb czas ogłuszenia: 1,5/2/2,5 zmniejszone do 1,5/1,5/1,5
- Cho’Gath Attack Damage: 90 zwiększone do 100
- Cho’Gath maks. stacki Feast: 20/40/999 zwiększone do 30/60/999
- Cho’Gath rośnie teraz o 20% szybciej. To nie wpływa na wzrost jego Health – Cho’Gath jest po prostu większy i groźniejszy
- Tryndamere Health: 750 zwiększone do 800
- Tryndamere Spinning Slash bonus obrażeń od 3 wzmocnionych autoatamentów: 20% zwiększone do 25%
- Orianna Health: 750 zmniejszone do 700
- Orianna buff many: 50/130 zmniejszone do 30/90
- Orianna Attack Speed: 0,75 zwiększone do 0,8
- Orianna Command: Shockwave ilość tarczy: 120/170/600 zwiększone do 140/200/700
- Orianna Command: Shockwave obrażenia: 300/450/1200 zwiększone do 325/450/1500
Co to znaczy dla mety
Jednostki Assassin, Enchanter, Chemtech i Scholar wychodzą z tej tury zmian z podniesioną głową – spodziewajcie się, że będą o nie zawzięta rywalizacja. Mercenary i Syndicate po nerfach na ich cechach zejdą niżej w priorytetach.
Poprzedni patch miał garść zmian i mety prawie nie ruszył. Ten na pewno ją potrząśnie. Największa nowość, jajo smoka dla każdego gracza, otwiera drogę do zupełnie nowych strategii. Do tego bufowane jednostki niskokosztowe wskoczą wyżej w priorytetach – jeśli dobrze zrollujesz na starcie, pivot na droższą jednostkę może okazać się zbędny.