GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha TFT: 12.8

Cristian LupascoOpublikowano 6 maja 2022

Po ostatnim patchu, który przed nadchodzącymi TFT World Championships zrzucił na nas całą skrzynkę update'ów, Riot tym razem poszedł na łatwe — patch 12.8 to garść drobnych poprawek. Kilka buffsów dla traitów, które kulały, kilka nerfów dla tych, które rządziły metą ze złą wolą. Klasyczna pielęgnacja meta przed wielkim turniejem.

Augmenty

Riot przebudował progi spowolnienia attack speedu — nowe wartości to 20/30/40/50%. Oficjalna filozofia brzmi tak: 20% to drobna irytacja, nic poważnego; 30% to solidny standard; 40% ma boleć i pojawiać się rzadko; 50% zarezerwowano na krótkie, ostre momenty.

A skoro progi są nowe, Riot przytnie łatwiej dostępne spowolnienia attack speedu na jednostkach, a rzadsze opcje — itemy i drogie jednostki — dostaną w zamian więcej miejsca.

Traity

Chemtech dostał w ostatnich patchach po głowie nerfem redukcji obrażeń, więc Riot dorzuca im odszkodowanie w postaci lepszego regenu zdrowia — przynajmniej jednostki Chemtechu nie będą umierać z samych myśli. Gorzej dla 4 Scrap, która hulała po wszystkich rangach niczym pierog na niedzielny obiad: za mocna i za tania w dostępie, więc łapie w kość. Zaniedbane Hextech, Enchanter i Syndicate też dostają swoje buffy, żeby znów miały po co wchodzić do lobby.

  • Chemtech — procentowy regen max Health: 4/7/10/18% zwiększone do 4/8/13/20%
  • Scrap — tarcza za komponent itemu: 20/40/60 zmniejszone do 20/30/50
  • Enchanter — procentowe wzmocnienie Healing i Shieldingu: 25/45/70/100% zwiększone do 25/50/80/115%
  • Hextech — tarcza: 100/135/250/350 zwiększone do 100/150/275/375
  • Mutant, Cybernetic Enhancement — Health: 450/900/1350 zmniejszone do 450/800/1250
  • Mutant, Voracious Appetite — Attack Damage & Ability Power: 20/30/40 zmniejszone do 18/25/35
  • Syndicate — Armor & Magic Resist: 50 zwiększone do 55
  • Syndicate 7 — bonusowe wzmocnienie: 50% zwiększone do 55%

Jednostki

Tym razem oberwały jednostki z każdego tieru, a najdroższe dostały buffy dokładnie tam, gdzie trzeba — 3 gwiazdki w końcu będą smakować, zamiast pełnić rolę bardzo drogij ciekawostki.

  • Ashe — Volley, spowolnienie attack speedu: 15% zwiększone do 20%
  • Zilean — Time Bomb, spowolnienie attack speedu: 25/35/50% zwiększone do 30/40/50%
  • Ekko — Parallel Convergence, spowolnienie attack speedu: 25/25/35% zmniejszone do 20/20/30%
  • Gangplank — Parrrley, obrażenia: 120/160/225 zmniejszone do 110/160/225
  • Braum — Vault Breaker, obrażenia: 100/200/600 zwiększone do 100/200/750
  • Kha'Zix — Void Assault, scaling Attack Damage: 195/200/225% zmienione na 180/185/260%
  • Renata Glasc — Toxic Wave, spowolnienie attack speedu: 15% zwiększone do 20%
  • Renata Glasc — Toxic Wave, obrażenia: 40/65/220 zwiększone do 40/65/240
  • Vi — Piltover Pulverizer, obrażenia: 125/200/450 zwiększone do 125/200/500
  • Vi — Piltover Pulverizer, tarcza: 225/325/750 zwiększone do 225/325/850
  • Jinx — forma rakiety, scaling Attack Damage: 220/230/888% zmniejszone do 210/220/888%

Co to znaczy dla meta

Jednostki Hextech, Enchanter i Syndicate wychodzą z tej tury z podniesioną głową — spodziewajcie się, że zobaczycie ich więcej. Mercenary, Mutant i Scrap natomiast kuleszą i raczej nikt nie będzie ich hard force'ował na starcie bez sensownego setupu.

Ostatni patch mocno pokręcił meta przed World Championship, ale Riot twierdzi, że tym razem będzie działał delikatniej. Stabilna meta i zdrowe środowisko dla proów, a dla reszty z nas — spójny Ranked na finiszu obecnego seta. Brzmi rozsądnie. Zobaczymy, jak długo to wytrzyma.

Czytaj dalej