Patch 12.7 w TFT to głównie porządki w Augmentach — tak, żeby wyskakiwały w sensownych momentach i nie zmuszały was do przepisywania compos od zera. Idealny moment na to, bo Worlds tuż-tuż. Do tego garść zmian w jednostkach, które mają trochę pokręcić metą.
Augmenty
Riot wyciągnął większość Augmentów tak, żeby były bliżej siebie pod względem siły, a te, które po prostu nie chciano grać, wyleciały z puli.
- Double Trouble I/II/III — bonusowe AD, AP, Armor i MR: 30/40/50 obniżone do 25/35/45
- Electrocharge I/II/III — damage wzmocniony, a Augment nie pojawi się już na Stage 4-6
- Enchanter Soul — dodatkowe złoto: 8 zwiększone do 12
- Four Score — Tier zmieniony z Gold na Silver, liczba jednostek 4-cost zredukowana z 4 do 3
- Golden Ticket — szansa na darmowy refresh: 45% zwiększone do 50%
- Hextech Heart — Tier zmieniony ze Silver na Gold
- High Five — Tier zmieniony z Prismatic na Gold, liczba jednostek 5-cost zredukowana z 5 do 4
- Irresistible Charm — Tier zmieniony ze Silver na Gold
- Junkyard — nie pojawia się już na Stage 3-3, liczba rund dla componentu zmieniona z 3 na 4
- Makeshift Armor III — Armor & Magic Resist: 80 obniżone do 75
- Pirates (Mercenary) — szansa na 1 złota za kill: 50% zwiększone do 66%
- Sharpshooter (Twinshot) — Tier zmieniony z Gold na Prismatic
- Sniper's Nest — Tier zmieniony ze Silver na Gold
- So Small — szansa na dodge: 30% obniżone do 25%
- Spell Blade — scaling Ability Power na basic attacku po rzuceniu ability: 200% obniżone do 180%
- Triforce I/II/III — Attack Speed: 23/33/43% obniżone do 13/23/33%
- Hextech Unity — usunięty
- Hextech Crest — usunięty
- Scholar Crest — usunięty
- Woodland Trinket — usunięty
Traity
Po nerfie Yordle'owych Augmentów Riot dorzucił buffy ich traitom — żeby Yordle nie stały się pickiem, którego nikt nie chce wziąć na ręce.
- Scholar — Mana: 5/10/20 zwiększone do 5/12/25
- Twinshot — Attack Damage: 10/25/45/80 zmienione na 10/25/40/70
- Yordle (6) — redukcja many: 25% zwiększone do 30%
Jednostki
Riot potrząsnął jednostkami z różnych Origin, żeby wymieszać meta. Największym celem okazali się Ashe, Sivir, Draven, Seraphine, Galio, Zeri i Tryndamere.
- Ashe — Volley, ratio Attack Damage: 100% zwiększone do 110%
- Sivir — Ricochet, scaling Attack Damage bounce'ów: 40% obniżone do 30%
- Sivir — Ricochet, Attack Speed: 50/70/250% zmienione na 45/65/250%
- Draven — Spinning Axes, base Damage: 100/125/400 zwiększone do 120/150/400
- Seraphine — buff Many: 80/150 obniżone do 70/130
- Galio — Colossal Entrance, procent damage od max Health: 8% zwiększone do 10%
- Tryndamere — Spinning Slash, base Damage: 50/75/100 zwiększone do 70/90/110
- Zeri — Attack Speed: 0.8 zwiększone do 0.9
Co to znaczy dla meta
Scholarzy i Yordle wychodzą z tego patcha na fali wznoszącej, a jednostki z traitem Twinshot straciły odrobinę damage'u po niedawnym panowaniu na szczytach.
Zmiany w Augmentach całkowicie przetasują meta — znane comps mocno podupadną na zdrowiu, a przy okazji dostajecie zachętę do eksperymentowania, bo buffy dostali m.in. Ashe, Tryndamere, Seraphine, Galio i Zeri.
Usunięcie Hextech Unity, Hextech Crest, Scholar Crest i Woodland Trinket też mocno uderzy w meta — compos, które opierały się na tych Augmentach, przestaną być viable.
Ma to wszystko wymieszać meta i promować bardziej różnorodne składki, a Riot zapowiedział, że będzie pilnował sytuacji i w razie potrzeby wypuści update w trakcie tygodnia.