TFT: Monsters Attack! — robimy rozeznanie w nowym secie
Cristian LupascoOpublikowano 18 listopada 2022
Monsters Attack!, najnowszy set TFT, dowozi nowe jednostki i cechy, a przy okazji kilka zmian w systemie Augmentów — które, jak zapewniają ludzie z Riotu, zostają z nami na stałe.
Świat Monsters Attack!
Z posta deweloperów Riotu wynika, że mieszkańcom Spatulopolis wcale nie przeszkadza to, że nie mogą przespać nocy. Wręcz przeciwnie — ataki potworów to główny motor tamtejszej gospodarki. Napędzają budowlankę, przemysł kaiju-jedzenia (Crabgot Rangoon to pozycja obowiązkowa), terapię i, oczywiście, heroizm.
Bohaterów w tym mieście aż się uginają: programy robotyczne, zwierzaki w kostiumach na patrolu, zwykli złodziejaszki — hej, nawet rozgoryczeni nastoletni technofoby robią za bohaterów. Na szczęście nie wszystko kręci się wokół heroizmu. Monstrualna cecha Threat (a szczerze mówiąc, raczej anty-cecha) dodaje Monsters Attack! unikalnego, elastycznego smaczku.
Star Guardian
Star Guardianowie (3/5/7/9) ze Spatulopolis są przekonani, że miasto kręci się wokół nich. Są modnie ubrani, dostojni i — bez cienia wątpliwości — najukochańszą super-ekipą w mieście.
A gdy są razem, ich arogancja się kumuluje. Praca zespołowa i wzajemne poklepywanie po plecach wymykają się spod kontroli, więc Star Guardianowie zyskują dodatkową Manę, której przyrost rośnie wraz z progami cechy. Pełna drużyna Star Guardianów może dorzucić Augmenty i przedmioty generujące Manę, żeby spamować spelle szybciej, niż Squink zdąży machnąć macką w emote.
Gadgeteen
Za młodzi na Star Guardianów, za mało zmotywowani, żeby pchać się do ich programu szkoleniowego — Gadgeteenowie (3/5) generują co rundę losowo zmodyfikowaną broń, którą może wyposażyć dowolna jednostka. Ta broń jest potężna (jak emocje nastolatków), ale nietrwała (również jak emocje nastolatków) — ledwo dwie rundy jej wystarczą.
Nunu i Willump przetaczają po planszy kulę, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom, przez których się przetoczy, i zbierając Manę co sekundę. Gdy Mana się naładuje, kulą puchnie — rośnie jej prędkość, promień i obrażenia. Druga cecha tej dwójki, Mascot (2/4/6/8), pozwala wspierać drużynę nawet po śmierci. Ginąc, Mascotowie wycofują się na boczne tory, żeby kibicować ekipie, przyznając regenerację Health rosnącą z każdym dopingującym Mascotem! A że są uśmiechniętymi reprezentantami miasta, Mascotowie regenerują podwójnie.
LaserCorps
Nie każdy bohater to radośny młody człowiek w jaskrawych kolorach. Ale jeśli LaserCorps (3/6/9) mają niedobór kolorów, nadrabiają technologią dronów i determinacją, by zatrzymać Threaty za wszelką cenę. Agenci LaserCorps posługują się bojowymi dronami, które zadają obrażenia magiczne celowi swojego agenta.
Nie ma co się łudzić — te drony nie są lojalne wobec żadnego agenta ani przez nikogo lubiane. Należą do LaserCorps i po śmierci właściciela po prostu przechodzą na etat najbliższego agenta. A kiedy LaserCorps nie walczą z potworami w imię bezpieczeństwa Spatulopolis, firma inwestuje mocno w technologię nadzoru… także w imię bezpieczeństwa Spatulopolis.
Pass Monsters Attack!
Różne nagrody — jajka Little Legendów, emote i tym podobne — wypada po prostu za granie. Jeśli jednak ktoś marzy o dodatkowych gratkach, musi sięgnąć do portfela i wykupić Pass+.
Monsters Attack! wchodzi z Patchem 12.23, a nagrody rankingowe za set 7.5 trafią do graczy w trakcie patcha premierowego. Jeśli nowy set trzyma się oś czasu poprzedników, fani mogą spodziewać się seta 7.5 za jakieś trzy do czterech miesięcy.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.