TFT jest z nami już od kilku lat, więc zdążyło się ugrać sporo pojęć, bez których ciężko łapać, co właściwie dzieje się na planszy. Ten słowniczek nie jest wyczerpujący — zamiast szturmować każdy termin w grze, skupiliśmy się na tych, które widzisz w praktycznie każdej rozgrywce. Oto najczęściej spotykane pojęcia w TFT:
Ability (umiejętność) - pasywna lub aktywna umiejętność, która działa stale albo zostaje rzucona, gdy jednostka naładuje pełną manę.
Ability power (AP) - główny stat jednostek magicznych, wzmacniający ich umiejętności w zależności od skalowania.
Arena - pole bitwy TFT: plansza, na której walczą jednostki, ławka oraz Generatory Złota.
Bench (ławka jednostek lub przedmiotów) - obszar pod planszą, na którym trzymasz jednostki, albo pasek po lewej stronie, gdzie czekają przedmioty.
Board (plansza) - środkowa część areny, na której jednostki się zgrzytają.
Buff - może oznaczać pozytywną zmianę, jaką jednostka dostaje w patchu, albo bonusy ze stackowania danego traita.
Bug - błąd w kodzie gry, którego skutkiem jest coś, czego twórcy zdecydowanie nie planowali.
Build - może oznaczać konkretny zestaw przedmiotów na jednostkę albo konkretną kombinację jednostek.
Carousel (karuzela) - runda, w której gracze wybierają połączenie jednostki z przedmiotem ze wspólnej puli.
Carry - mocna jednostka, w którą inwestujesz zasoby, żeby poniosła całą grę na swoich barkach.
Comp (kompozycja) - konkretna kombinacja jednostek i przedmiotów. Można jej używać zamiennie z buildem.
Counter - build, który niszczy inny build dzięki konkretnym traitom: mniej przyjmowanych obrażeń, więcej zadawanych albo omijanie potężnych efektów.
Economy (ekonomia) - budowanie zapasów złota, głównej waluty służącej do kupowania jednostek, levelowania się i rerollowania dostępnej oferty.
Experience (XP, doświadczenie) - mechanika określająca twój poziom. Im wyższy poziom, tym więcej XP kosztuje kolejny.
Ghost (duch) - granie przeciwko kopii planszy przeciwnika, gdy w grze została nieparzysta liczba graczy. Jeśli wygrasz rundę, przeciwnik, którego plansza została skopiowana, nie dostaje obrażeń. Jeśli przegrasz — obrywasz jak w normalnej rundzie. Także i ciebie.
Hextech augments (augmentacje) - mechanika wprowadzona w secie 6, dająca graczom do wyboru 3 opcje w trakcie gry, które potrafią kompletnie odmienić twój styl grania.
Hypercarry - droga jednostka wysokiego kosztu, która zwykle przejmuje grę, jeśli odpowiednio w nią zainwestujesz.
High roll - zwykle oznacza, że gracz miał farta w rollach i trafił potrzebne komponenty przedmiotów albo jednostki.
Little legend (mały legend) - awatar, którym grasz w trakcie meczu.
Low roll - zwykle oznacza, że gracz miał pecha i w rollach dostał dokładnie to, czego nie chciał do swojego builda.
League points (LP) - punkty, które dostajesz albo tracisz po wyniku gry rankingowej.
Mana (mana) - zasób wtórny, zużywany do rzucania umiejętności.
Mana-lock - czas, przez który jednostka nie generuje many po rzuceniu czaru.
Matchmaking - system stojący za dobieraniem graczy do meczu.
Meta - aktualnie najmocniejsze kompozycje, które dominują w grze i udowodniły, że są najskuteczniejsze.
Nerf - negatywna zmiana, jaką jednostka dostaje w patchu. Wszyscy ją znamy, wszyscy jej nienawidzimy.
Overpowered (OP) - określenie jednostki albo taktyki, która odstaje siłą od reszty.
Overtime (dogrywka) - dodatkowy czas po upłynięciu timera rundy, w którym jednostki zyskują przyspieszony atak i AP, ale leczą się mniej i krócej działają na nie efekty crowd controlu.
Public beta environment (PBE) - serwer testowy, na którym Riot wypuszcza zmiany, żeby sprawdzić, jak wpłyną na grę, zanim trafią na serwer live.
Positioning (ustawienie) - chodzi o to, jak gracze rozstawiają swoje jednostki na planszy.
Pivot/transition (pivot, transition) - zmiana obecnego builda na nowy. Powodem może być to, że za dużo graczy idzie w ten sam build, albo to, że wpadły ci jednostki lub przedmioty, które bardziej ci się opłacą po zmianie.
Player vs. Player (PvP) - rundy, w których gracze walczą przeciwko sobie.
Player vs. Environment (PvE) - rundy, w których gracz walczy z neutralnym przeciwnikiem.
Scouting - zerkanie na plansze przeciwników, żeby zrozumieć, w co budują, i wyciągnąć z tego korzyść dla siebie.
Set (set) - okres w grze z własnymi jednostkami, przedmiotami, traitami i mechanikami.
Splashable - jednostka, która dzięki swojej użyteczności łatwo wskakuje do wielu buildów.
Stage (etap) - grupa rund. Pierwszy etap ma 3 rundy, a wszystkie pozostałe po 6 rund.
Streaking - bonusowe złoto zdobywane za passę wygranych albo przegranych rund.
Trait (trait) - klasa lub pochodzenie jednostki. Jeśli masz wiele jednostek tego samego traita, dostajesz różne bonusy w zależności od progu, który trzeba osiągnąć dla danego traita.