Patch 12.7 mocno namieszał w Augmentach i kilku ważnych jednostkach, więc na metę wychodzą nowe teamówki — i takie, które potrafią przejąć kontrolę nad grą.
Kluczowe itemy: B.F. Sword, Negatron Cloak, Recurve Bow, Needlessly Large Rod (cel: Bloodthirster, Infinity Edge i Guinsoo's Rageblade)
Cały plan opiera się na mocnej ekonomii na starcie i zbieraniu itemów pod hyper carry na late game — Kai'Sa, Jinx albo Jayce. Jak Twój hyper-carry dostanie wyposażenie, zacznie dominować, a przeciwnicy będą grzecznie prowokowani przez Twoich Bodyguardów, zamiast go dosięgnąć.
A co na early game? Łap tylko komponenty itemów wypisane wyżej i pakuj je w tanią jednostkę typu Caitlyn czy Ashe, dopóki nie odblokujesz droższych kluczowych jednostek. Taktyka to 'Fast 8' — poziom 8 na początku stage'a 4, żeby wykupić jednostki za 4 i 5 złota szybciej niż przeciwnicy i przelać na nie itemy.
4 Bruiser, 3 Chemtech
Kluczowe jednostki: Sejuani, Zac, Vi, Tahm Kench, Renata Glasc, Viktor
Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (cel: Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade i Spear of Shojin)
Bruiserzy dają Ci solidny, mięsny frontline, a Twoje kruche jednostki z backline'a dostają odrobinę ekstra HP. Na początku gry sami bruiserzy zwykle wystarczą, żeby wytrzymać większość składów, ale szukaj innych synergii, aż wpadną Ci w ręce Chemtechi z wyższych tierów.
Wczesny plan: albo łap bruiserów od razu, albo zbieraj komponenty pod Renatę i Viktora, którzy zostaną Twoimi głównymi carry. Itemy na ability power przeluj na magów, których spotkasz po drodze, a najlepsze rzeczy zostaw na droższe jednostki kluczowe. Taktyka to 'Standard' — levelowanie w zdrowym rytmie (poziom 6 do stage'a 3-2, poziom 7 do 4-1 i poziom 8 do 5-1) plus rolling w rundach, gdy potrzebujesz jednostki do upgrade'u na wyższy tier.
4 Scrap, 4 Striker
Kluczowe jednostki: Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko, Gnar, Irelia, Sivir, Jinx
Kluczowe itemy: Sparring Gloves, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Recurve Bow, Negatron Cloak (cel: Guinsoo's Rageblade, Quicksilver i Last Whisper)
Po ostatnich buffach Sivir zrobiła się prawdziwym postrachem i świetnym fundamentem pod teamówkę. Trait 4 Striker sprawia, że Twoje jednostki bez itemów zadają potężne obrażenia i roznoszą przeciwnika w kilka sekund — o ile ich jakieś upierdliwe bodyguardy nie chronią.
Wcześnie łap tanie kluczowe jednostki typu Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko i Gnar, a komponenty itemów przeluj na wczesną jednostkę dystansową, aż trafisz Sivir — Twoje główne carry. Taktyka to 'Standard', czyli jak wyżej: zdrowy balans między levelowaniem a scoutingiem jednostek do upgrade'u na wyższy tier.
Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (cel: Spear of Shojin, Infinity Edge i Last Whisper)
Enforcerzy usuwają z gry najgrubszą jednostkę przeciwnika i dają Twoim jednostkom 3 sekundy na ścięcie reszty kluczowych celów — czy to z frontline'u, czy z backline'a. Innovatorzy dorzucą do tego Mechanical Scaraba przy 3 jednostkach, a później Mechanical Beara przy 5.
Z czterema jednostkami za 1–3 złota zbudowanie tego składu jest banalnie proste, a ósma pozostaje elastyczna — może to dodatkowe carry albo mięsny frontline. Itemy na starcie przeluj na Ezreala, a jeśli nie zrobisz z niego 3 gwiazdki, przenieś je na Jayce'a, gdy tylko go złapiesz. Taktyka to 'Fast 8' — wykupienie jednostek za 4–5 złota, jak Vi, Jayce i Seraphine, zanim zdążą to zrobić przeciwnicy.
Kluczowe itemy: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (cel: Rapid Firecannon, Infinity Edge i Last Whisper)
Assassinów nikt nie kontestuje, więc to dobry priorytet, jeśli widzisz, że przeciwnicy przepuszczają wczesne jednostki typu Nocturne czy Talon — mogą dać solidny fundament pod późniejszy skład.
Debonairzy świetnie współgrają z Assassinami i wzmacniają główne carry dodatkowymi bonusami. Przeluj itemy na Talona i postaraj się podbić mu tier tak szybko, jak się da. Taktyka to 'Slow roll' — rolling całego nadmiaru złota, żeby wyciągnąć jednostki 3-gwiazdkowe na poziomie 6.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.