Najsilniejszy build w grze, kropka. Carry? Rengar. Bonus: prawie wszystkie jednostki są tanie — tylko Nilah i Swain kosztują po 4 złota, więc składanie compa od wczesnych stagów to formalność. Taniości mogą w międzyczasie spokojnie trzymać itemy, aż trafisz swojego Rengara.
A jak już go masz — zrzucaj na niego wszystkie najlepsze itemy i patrz, jak bez mrugnięcia okiem rozgrzebuje wrogi backline. Ktoś umie go zablokować? Popraw pozycjonowanie i niech Rengar robi to, co robi najlepiej: wygrywa ci mecz.
6 Lagoon, 3 Mage
Zdjęcie: lolchess.gg
Kluczowe jednostki: Sylas, Sohm
Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (cel: Blue Buff, Jeweled Gauntlet i Infinity Edge)
Kluczowe augments: Mage Crown, Mage Crest
Ten comp stawia na potężny, ekonomiowy trait Lagoon i mocne carry w backline. Sohm przejmuje grę, a pozostałe sloty zapełniają jednostki klasy Bard czy Zoe.
Na carouselie celuj w Tear of the Goddess, żeby jak najszybciej składać Blue Buff — daj go jednostce spamującej ability, żeby wyciskać maksimum lootu z Lagoon. Kiedy trafisz Sohma, przenieś itemy na niego i patrz, jak rozbija przeciwników. Taktyka? 'Standard' — zdrowy balans levelowania i scoutowanie, żeby upgradować jednostki na wyższe tieery.
4 Dragon, 3 Monolith
Zdjęcie: lolchess.gg
Kluczowe jednostki: Terra, Ao Shin
Kluczowe itemy: Negatron Cloak, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, B.F. Sword (cel: Ionic Spark, Hextech Gunblade i Archangel's Staff)
Kluczowe augments: Age of Dragons, Guardian Crown
Stackujesz Smoki i tyle. Terra jest rdzeniem frontlinu, Ao Shin głównym źródłem damage'u. Aktywny trait Monolith daje 18% redukcji obrażeń na 3 heksach — a i tak trudne do zabicia Smoki robią się jeszcze twardsze. Boli.
Priorytet to zbieranie komponentów itemów i mocnych jednostek early game, żeby sprawnie przejść na finalny comp — a ten wymaga sporo drogich jednostek. Taktyka: 'Fast 8'. Cel to poziom 8 na początku stage'u 4, żeby wykupić jednostki 4 i 5 cost zanim zdążą to zrobić przeciwnicy, i nasypać im itemów.
7 Mage, 3 Astral
Zdjęcie: lolchess.gg
Kluczowe jednostki: Nomsy, Sylas
Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (cel: Blue Buff, Hextech Gunblade i Spear of Shojin)
Kluczowe augments: Mage Crown, Mage Crest
Ten comp świetnie gra z Nomsy jako głównym carry w backline. Z odpowiednimi itemami demoluje planszę przeciwnika, podczas gdy jego jednostki są zajęte z twoim porządnym frontlinem.
Zbieraj komponenty na Blue Buff, żeby wzmocnić Nomsy, gdy już ją wyciągniesz. Do tego czasu trzymaj itemy na dowolnym carry z shopu albo carousela. Taktyka: 'Slow roll' — walisz całe nadmiarowe złoto w rolle, żeby wyciągnąć jednostki 3-star na poziomie 7.
6 Guild, 4 Mirage
Zdjęcie: lolchess.gg
Kluczowe jednostki: Zippy, Daeja
Kluczowe itemy: Recurve Bow, Needlessly Large Rod, B.F. Sword i Chain Vest (cel: Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer i Titan's Resolve)
Kluczowe augments: Guild Crown, Guild Crest
Ten comp to stackowanie Guild i Mirage aż wyjdzie z tego solidna kompozycja z Daeją i Zippym jako carry. Obie jednostki sprzątną wrogą planszę, o ile są upgradowane i dostaną porządne itemy.
Na start bierz tanie jednostki — Twitcha i Leonę — i składaj core itemy. Gdy tylko wbijesz level, szukaj Nuny i Zippy'ego, a potem dołóż Jayce'a i Daeję, żeby domknąć kompozycję. Taktyka: 'Standard' — zdrowy balans levelowania plus scoutowanie jednostek do upgradu na wyższe tieery.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.