Przeanalizujmy kilka team compów, których możesz użyć we własnych grach na Patchu 11.19 do League of Legends! Mamy tu fajny miks kompozycji pod różne style gry, więc zaczynajmy.
RileaOpublikowano 27 września 2021
Analiza team compów - Patch 11.19
Przeanalizujmy kilka team compów, których możesz użyć we własnych grach na Patchu 11.19 do League of Legends! Mamy tu fajny miks kompozycji pod różne style gry, więc zaczynajmy.
Team Comp 1
Top: Renekton
Jungle: Jarvan IV
Mid: Irelia
Bot: Seraphine
Support: Sona
Mocne strony: team fighty, otwieranie walk, skalowanie
Słabe strony: early game, niskie obrażenia na bot lanie
Podwójne enchanterki szaleją w solo queue i okazują się niesamowicie opresyjnym pickiem na bot lanie. Sona i Seraphine potrafią wygenerować absurdalne ilości healowania i tarcz, grając Moonstone Renewer na obu championkach, a nakładając swoje ultimate na siebie, mają świetne narzędzia do otwierania walk.
Skoro bierzecie tak nisko-obrażeniowy bot lane zadający obrażenia magiczne (AP), ważne jest, żeby postawić na zagrożenia AD na midzie, topie i w jungle — dzięki temu profil obrażeń drużyny będzie podzielony i zniwelujecie brak damage'u z dołu. Choć ta kompozycja czuje się jak ryba w wodzie w late game'u i staje się praktycznie nie do zabicia, early game może jej przysporzyć problemów przez brak obrażeń. Gramy więc bezpiecznie na starcie i skupiamy się na skalowaniu do mid/late game'u.
Team Comp 2
Top: Sett
Jungle: Sejuani
Mid: Vex
Bot: Draven
Support: Amumu
Mocne strony: Engage, potencjał na snowball, team fighty
Słabe strony: Gra z tyłu, split-push
Po tym, jak Q Amumu dostało buffa w postaci dodatkowego ładunku, błyskawicznie wybił się na świetnego picka na pozycji supportu — dzięki kitowi łatwemu do wykonania, łańcuchowi CC, który potrafi zamrozić cel w miejscu, i naturalnej wytrzymałości. W parze z Dravenem Amumu bez trudu ogłusza wrogi bot lane, a Draven może wpompować early kill do kieszeni i posortować grę na swoją korzyść.
Vex już udowodniła, że jest potężnym mid lanerem — zwłaszcza przeciwko drużynom pełnym mobilności — a Sett i Sejuani domykają kompozycję fantastycznym potencjałem do engage'u i team fightów. Problem w tym, że ten comp cierpi, gdy jest z tyłu, więc kluczowe jest zgarnięcie kilku killi i obiektywów w early game'u, żeby zamienić przewagę w snowball prosto do zwycięstwa.
Team Comp 3
Top: Irelia
Jungle: Xin Zhao
Mid: Akali
Bot: Xayah
Support: Seraphine
Mocne strony: Potencjał dive'owania, skirmishe, team fighty
Słabe strony: Early game
Ta kompozycja ma znakomity potencjał do dive'owania i potrafi błyskawicznie doskoczyć do celu, wykorzystując mobilność Irelii, Akali i Xin Zhao. Świetnie czuje się też w team fightach — możecie lawirować między wrogami, trzymając ich na dystans i sięgając po kruche carry z tylnych linii.
Dzięki Goredrinkerom, Conquerorowi i Seraphine ta drużyna będzie dostawać mnóstwo healowania i rozkwitnie w długich team fightach. Żaden z tych championów nie ma jednak najlepszego laning phase'a, a prawdziwa moc tej kompozycji budzi się dopiero w mid i late game'u — więc early gramy ostrożnie i czekamy na skalowanie.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.