Co realnie śmiga na ryftcie w tym patchu? Rozkładamy na łopatki trzy składówki na różne etapy gry — coś na pewno wskoczy do Twojej rotacji.
RileaOpublikowano 16 września 2021
Analiza team compów – Patch 11.18
Team Comp 1
Top: Camille
Jungle: Amumu
Mid: Lissandra
Bot: Xayah
Support: Rakan
Mocne strony: team fighty, split push, potyczki
Słabe strony: early game, czyszczenie fal
Ten comp kocha łapać ludzi, którzy odeszli od pozycji — i zabijać ich, zanim w ogóle zdążą kliknąć flasha. Praktycznie każdy champion (przepraszam, Xayah) ma dwa hard CC, więc wystarczy jedna trafiona umiejętność i odpala się śmiertelny łańcuch kontroli. Efekt? Skład świetnie czuje się w team fightach dzięki AoE CC typu W Lissandry czy R Amumu, a przy okazji potrafi split pushować, bo Lissandra i Camille swobodnie latają po mapie.
Fajrant zaczyna się, gdy spojrzymy na early game — część championów potrzebuje czasu, żeby w ogóle stać się zagrożeniem. Do tego nikt tu nie sprząta fal z lepszym tempem, więc chaotyczny start potrafi boleć. Wniosek jest prosty: graj spokojnie na początku, nie daj się złapać i cierpliwie dochodź do mid gameowych team fightów i potyczek. Tam ten skład pokazuje, do czego naprawdę jest stworzony.
Team Comp 2
Top: Dr Mundo
Jungle: Lillia
Mid: LeBlanc
Bot: Draven
Support: Karma
Mocne strony: early game, pick potential, mobilność
Słabe strony: late game, czyszczenie fal
Draven i Karma złapały buffy w 11.18, czyli jedno z najbardziej opresyjnych duo na bocie właśnie stało się jeszcze gorsze — dla przeciwnika, rzecz jasna. Karma w laningowej fazie robi świetny poke i zawsze może ubezpieczyć Dravena, gdy ten złapie po głowie, a Draven tylko czeka, żeby wcześnie spieniężyć pasywkę i rozkręcić snowball. Chcesz wygrywać tym składem? Graj przez bot lane i pompuj przewagę, aż pęknie.
W mid game Lillia i LeBlanc wnoszą fantastyczny pick potential i siłę w potyczkach, a przy okazji pilnują Dravena. Haczyk: na late game obrażenia LeBlanca i Dravena potrafią siąść. Dlatego graj agresywnie w mid game, rozkręcaj przewagi i zamykaj mecz, zanim przeciwnicy Cię wyskalują.
Team Comp 3
Top: Darius
Jungle: Dr Mundo
Mid: Fizz
Bot: Twitch
Support: Yuumi
Mocne strony: pick potential, lock down celów, potyczki
Słabe strony: early game, engage
Ten skład ma mnóstwo sympatycznych kombinacji, a wszystko kręci się wokół Yuumi, która doczepia się do sojuszników i wzmacnia ich na styk. Jak siedzi na Twitchu, może odpalić ulta w trakcie jego stealth — przeciwnik dostaje ciosu z zupełnego zaskoczenia i ląduje w locku. Na Dr Mundo albo Dariuszu leczy i przyspiesza, podczas gdy oni taranują front, a jej ult przy okazji rootuje cele. Ale nawet bez Yuumi Twitch, Fizz i Dariusz mają świetny pick potential i błyskawicznie tną odizolowane cele na plasterki.
Problem pojawia się, gdy ult Yuumi nie wypala — opcji engage'u jest tutaj jak na lekarstwo, więc odpalenie walki bywa sztuką. Jeśli nie wylądujesz czystego engage'a albo picka, odskocz i graj cierpliwie. Nigdzie się nie spieszysz.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.