Rozbieramy na części team compy z finałów LEC — czemu drużyny w ogóle poszły w te drafty i gdzie potrafią się sypnąć.
RileaOpublikowano 22 września 2021
Analiza team compów - Play-offy LEC
Rozbieramy na części team compy, które drużyny wydraftowały w finałach LEC — czemu w ogóle po nie sięgnęły i gdzie potrafią się sypnąć.
Team comp 1 - Mad Lions vs Fnatic (game 3)
Top: Gangplank
Jungle: Lee Sin
Mid: Orianna
Bot: Ziggs
Support: Braum
Solidny kawałek draftu od Mad Lions. Bomby Ziggsa, beczki Gangplanka i kulka Orianny dają masę poke — team fighty można wygrać, zanim przeciwnik w ogóle zdąży cokolwiek odgrać. Do tego podziobanie wrogów tuż przed spawnem neutralnego obiektu potrafi skutecznie zniechęcić ich do kontestu: stracili zbyt dużo HP, więc obiektywnik leci w kieszeń. Większość compa jest krucha jak wafel, ale Braum łatane tę dziurę — jego tarcza daje cały dzień ochrony. Damage profile też jest zdrowy: dwa źródła AD (Gangplank, Lee Sin) i dwa zagrożenia AP (Orianna, Ziggs), więc przeciwnik nie ma jak sensownie się itemizować.
Słabość? Zero engage. Ult Lee'a działa tylko na jeden target, a ult Brauma łatwo ujść — leci powoli i ma wąski hitbox. Lee to zresztą jedyny, kto realnie dive'uje wrogów, więc Oriannie ciężko wyciągnąć pełne combo ze Shockwave. Ten comp wygrywa więc przez poke i cierpliwość, czekając na okno engage'u.
Team comp 2 - Fnatic vs Rogue (game 1)
Top: Camille
Jungle: Viego
Mid: Ryze
Bot: Ezreal
Support: Rakan
Split push to chleb powszedni tego compa Fnatica — Ryze i Camille to po prostu dwaj najmocniejsi split pusherzy w grze. Ryze wypycha boczne fale i wraca do drużyny teleportem albo ultimatem, a Camille jest strasznie mobilna i dzięki pasywkowi żre zarówno AD, jak i AP. Picki Rakana i Ezreala też mają łeb: Hylissang słynie z nieustannego roamowania we wczesnej fazie, a Rakan to jeden z najlepszych roamerów pod kątem mobilności i engage'u. Porzucanie ADC brzmi ryzykownie, ale Ezreal to jeden z najbezpieczniejszych lanerów dzięki długiemu range'owi i narzędziom do ucieczki — spokojnie farmi CS nawet w linii 1v2.
Problem? Wczesna gra. Ezreal, Ryze i Camille potrzebują pary itemów, zanim w ogóle wejdą do gry, a moc Viego rozkwita dopiero na levelu 6. Trzeba więc grać defensywnie w linii i nie panikować, że jest się odrobinę z tyłu. Na szczęście Rakan jest mocny na każdym etapie — służy za most, który podtrzymuje resztę, dopóki ta nie wstanie z kolan.
Team comp 3 - Mad Lions vs Rogue (game 2)
Top: Jayce
Jungle: Viego
Mid: Ryze
Bot: Kalista
Support: Alistar
Ten comp Mad Lions to porządny balans między team fightami, poke i split pushingiem — trzy najlepsze składniki każdego draftu. Jayce i Ryze wyrządzają solidny poke damage i są groźnymi split pusherami w late game dzięki wave clearowi i sile w skirmishach. Kalista i Alistar mają znakomitą synergię i błyszczą w team fightach dzięki masie opcji engage'u, a Viego sprząta walkę po pierwszym killu, snowballując na przejętych championach.
Minusem jest to, że comp jest czysty feast or famine. Gdy Mad Lions tracą przewagę, robi się ciężko: Viego potrzebuje killi, żeby wycisnąć pełnię kita, a Ryze i Jayce potrafią cierpieć we wczesnej fazie. Najlepiej więc grać przez Kalistę i Alistara na fazie laningowej — mają bardzo mocny early game, a combo CC Alistara świetnie ustawia ganki.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.