GamercraftGamercraft
3 min czytania

Analiza Team Compów #1: Kompozycje na wczesną grę

Masz skład w League of Legends, ale nie wiesz, jaki comp obrać? Witaj w serii Analizy Team Compów Gamercrafta — podpowiemy Ci, co przetestować na najbliższym turnieju Twojej drużyny.

RileaOpublikowano 24 sierpnia 2021

Analiza Team Compów #1

Masz skład w League of Legends, ale nie masz pojęcia, jaki comp wybrać na drafta? Witaj w serii Analizy Team Compów Gamercrafta — będziemy Ci podsuwać pomysły na compy do wypróbowania na najbliższym turnieju Twojej drużyny, inspirowane proskładami z LCS, LEC i LCK!

Team Comp 1

Top - Renekton

Jungle - Xin Zhao

Mid - Lucian

Bot - Ziggs

Support - Leona

Inspirowane przez: EDG, RGE, TSM

Mocne strony: pushowanie wież, early game, split push

Słabe strony: część kompozycji outscaluje go w late game, słaby przeciwko drużynom stackującym armor

Ta kompozycja ma znakomity early game dzięki mocnym fazom laningu Renektona i Luciana oraz ich zdolności do wypychania fal, żeby hasać po mapie. Leona i Ziggs nie świecą w laningu co prawda aż tak jasno, ale Ziggs potrafi wysadzać osłabione wieże Satchel Charge'em (W), więc dokręca te, które koledzy z teamu już solidnie przyłożyli. Po wyjściu z early game ten comp ma kilka narzędzi do engage'u dzięki Leonie, Xin Zhao i Renektonowi, a do tego potrafi split pushować Lucianem i Renektonem. Jest jednak haczyk: Lucian i Renekton wyraźnie gasną w late game, więc kluczowe jest snowballowanie wczesnej przewagi, póki jeszcze można.

Team Comp 2

Top - Gnar

Jungle - Jarvan IV

Mid - Orianna

Bot - Ashe

Support - Nautilus

Inspirowane przez: TL, T1, RGE

Mocne strony: team fighty, narzędzia do engage'u, peel

Słabe strony: early game, split push

Wystawianie potężnych wombo combo to chleb powszedni tej kompozycji. Team fight można zacząć na wiele sposobów: ultem Ashe, kombinacją E+Q+R Jarvana albo Q Nautilusa — a jak już złapiesz cel jednym z engage'ów, chcesz go przypiąć kolejną warstwą CC. Jarvan i Gnar świetnie pełnią rolę kuriera dla kuli Orianny i pomagają ustawić zabójczy Shockwave na wrogach, których już przykleiłeś CC-em i zszyli w jeden worek. Ten comp króluje w team fightach, ale potrafi cierpieć w early game, bo ci championi są silniejsi razem niż osobno. Gramy więc spokojnie na starcie i nie pozwalamy przeciwnikowi snowballować żadnej przewagi, którą uda mu się zbudować.

Team Comp 3

Top - Camille

Jungle - Dr. Mundo

Mid - Twisted Fate

Bot - Tristana

Support - Rakan

Inspirowane przez: G2, MAD, IMT

Mocne strony: split push, mobilność, flank engage'y

Słabe strony: wymaga dobrego macro i komunikacji, słaby przeciwko drużynom stackującym armor

Dzięki połączeniu Camille i Twisted Fate'a ta kompozycja ma fantastyczny potencjał split pushowy: zmuszasz przeciwników do reagowania na boczne fale i wyciągasz ich od Barona i Smoka. A jak ruszą łapać Twoją pushowaną linę, używasz Teleportu albo Destiny, dołączasz do teamu i bierzesz się za Smoka lub Barona. Tristana też rozkręca wieże jak mało kto dzięki jej Explosive Charge. Ten comp błyszczy też w otwieraniu team fightów flankami — Twisted Fate, Rakan i Camille potrafią zaskoczyć wrogów i engage'ować z nieoczekiwanych stron. Druga strona medalu: przeciwko drużynom stackującym armor bywa ciężko. Twisted Fate to jedyne źródło obrażeń AP, a te mocno tracą na wartości w late game, gdy jego rola przesuwa się z damage'u na CC i split push.

Czytaj dalej