Masz skład w League of Legends, ale nie wiesz, jaki comp obrać? Witaj w serii Analizy Team Compów Gamercrafta — podpowiemy Ci, co przetestować na najbliższym turnieju Twojej drużyny.
RileaOpublikowano 24 sierpnia 2021
Analiza Team Compów #1
Masz skład w League of Legends, ale nie masz pojęcia, jaki comp wybrać na drafta? Witaj w serii Analizy Team Compów Gamercrafta — będziemy Ci podsuwać pomysły na compy do wypróbowania na najbliższym turnieju Twojej drużyny, inspirowane proskładami z LCS, LEC i LCK!
Team Comp 1
Top - Renekton
Jungle - Xin Zhao
Mid - Lucian
Bot - Ziggs
Support - Leona
Inspirowane przez: EDG, RGE, TSM
Mocne strony: pushowanie wież, early game, split push
Słabe strony: część kompozycji outscaluje go w late game, słaby przeciwko drużynom stackującym armor
Ta kompozycja ma znakomity early game dzięki mocnym fazom laningu Renektona i Luciana oraz ich zdolności do wypychania fal, żeby hasać po mapie. Leona i Ziggs nie świecą w laningu co prawda aż tak jasno, ale Ziggs potrafi wysadzać osłabione wieże Satchel Charge'em (W), więc dokręca te, które koledzy z teamu już solidnie przyłożyli. Po wyjściu z early game ten comp ma kilka narzędzi do engage'u dzięki Leonie, Xin Zhao i Renektonowi, a do tego potrafi split pushować Lucianem i Renektonem. Jest jednak haczyk: Lucian i Renekton wyraźnie gasną w late game, więc kluczowe jest snowballowanie wczesnej przewagi, póki jeszcze można.
Team Comp 2
Top - Gnar
Jungle - Jarvan IV
Mid - Orianna
Bot - Ashe
Support - Nautilus
Inspirowane przez: TL, T1, RGE
Mocne strony: team fighty, narzędzia do engage'u, peel
Słabe strony: early game, split push
Wystawianie potężnych wombo combo to chleb powszedni tej kompozycji. Team fight można zacząć na wiele sposobów: ultem Ashe, kombinacją E+Q+R Jarvana albo Q Nautilusa — a jak już złapiesz cel jednym z engage'ów, chcesz go przypiąć kolejną warstwą CC. Jarvan i Gnar świetnie pełnią rolę kuriera dla kuli Orianny i pomagają ustawić zabójczy Shockwave na wrogach, których już przykleiłeś CC-em i zszyli w jeden worek. Ten comp króluje w team fightach, ale potrafi cierpieć w early game, bo ci championi są silniejsi razem niż osobno. Gramy więc spokojnie na starcie i nie pozwalamy przeciwnikowi snowballować żadnej przewagi, którą uda mu się zbudować.
Słabe strony: wymaga dobrego macro i komunikacji, słaby przeciwko drużynom stackującym armor
Dzięki połączeniu Camille i Twisted Fate'a ta kompozycja ma fantastyczny potencjał split pushowy: zmuszasz przeciwników do reagowania na boczne fale i wyciągasz ich od Barona i Smoka. A jak ruszą łapać Twoją pushowaną linę, używasz Teleportu albo Destiny, dołączasz do teamu i bierzesz się za Smoka lub Barona. Tristana też rozkręca wieże jak mało kto dzięki jej Explosive Charge. Ten comp błyszczy też w otwieraniu team fightów flankami — Twisted Fate, Rakan i Camille potrafią zaskoczyć wrogów i engage'ować z nieoczekiwanych stron. Druga strona medalu: przeciwko drużynom stackującym armor bywa ciężko. Twisted Fate to jedyne źródło obrażeń AP, a te mocno tracą na wartości w late game, gdy jego rola przesuwa się z damage'u na CC i split push.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.