Midscope update Syndry – Odłamki Gniewu, upgrade'y umiejętności i execute na ult
RileaOpublikowano 14 października 2022
Syndra to kolejna championka na liście midscope update'ów, a Riot ma jasny cel: sprawić, żeby jej scaling w późnej fazie meczu w końcu czuć było na własnej skórze. Jak? Zbieraniem Odłamków Gniewu. Dużo Odłamków Gniewu.
Nowy pasyw – Transcendencja
Pasyw Syndry przebudowano wokół zbierania Odłamków Gniewu, które po uzbieraniu odpowiedniej ilości permanentnie wzmacniają jej umiejętności. Odłamki kumulują się tak:
Trafienie przeciwnika 2 umiejętnościami w ciągu 4 sekund – daje 1/2/3 Odłamki na poziomach 1/11/18 (8 sekund CD na cel)
Zdobycie poziomu – 5 Odłamków
Last hit na minionie działowym – 1 Odłamek
Każdy zebrany Odłamek przywraca też odrobinę many, skalowane poziomem Syndry. A jak dojdziesz do maksimum 120 Odłamków, dostajesz 15% całkowitego AP. Nieźle, prawda?
Cały ten system nagradza ciągłe drajnowanie przeciwników combo po combo. Progi upgrade'ów umiejętności to 40, 60, 80 i 100 Odłamków.
Q – Dark Sphere
Przy 40 Odłamkach Q magazynuje do 2 charge'ów (1,25 sekundy CD między castami). To też napędza się samemu: mając więcej kul pod ręką, dużo łatwiej łapiesz kolejne Odłamki z combo.
Żeby to zbalansować, Q dostało kilka innych zmian:
Cooldown zwiększony do 7 sekund, wcześniej 4
Koszt many obniżony do 40/45/50/55/60, wcześniej 40/50/60/70/80
Obrażenia zwiększone do 70/105/140/175/210 (+70% AP), wcześniej (+65% AP)
W – Force Of Will
Przy 60 Odłamkach W zadaje dodatkowe 15% (+1,5% za każde 100 AP) true damage, więc ta umiejętność właśnie stała się jeszcze bardziej bolesna. Do tego kilka buffów typu QoL:
Promień wykrywania podnoszenia kuli zwiększony do 500 jednostek, wcześniej 400
Jednostki inne niż kule, które Syndra podnosi, nie mogą zginąć, póki są pod jej kontrolą
E – Scatter The Weak
Przy 80 Odłamkach stożek zasięgu E robi się szerszy (56 stopni ⇒ 84 stopnie) i spowalnia trafionych o 70% na 1,25 sekundy, przy czym slow przychodzi po początkowym CC. Krótko mówiąc: trafianie E będzie łatwiejsze, a przeciwnicy zostaną zablokowani na dłużej. Umiejętność dostała jednak i buffy, i nerfy:
Cooldown zmniejszony do 15 sekund na wszystkich rangach, wcześniej 18/17/16/15/15
Kąt rozrzutu zwiększony do 56 stopni, wcześniej 34
Nowy efekt – mniejsze ryzyko, że Q nie ogłuszy celu z bliskiej odległości
Czas ogłuszenia skrócony do 1,25 sekundy, wcześniej 1,5 sekundy
Obrażenia magiczne zmniejszone do 75/115/155/195/235 (+55% AP), wcześniej 85/130/175/220/265 (+60% AP)
Usunięto – kule wytworzone po castcie Scatter the Weak nie są już wystrzeliwane jako pociski
Trafianie stunów i slowów stanie się łatwiejsze dzięki szerszemu stożkowi i niższemu CD, ale same stuny będą krótsze i zadadzą mniej obrażeń. Dlatego twoim priorytetem jest jak najszybsze doszarpanie się do 80 Odłamków i wyciskanie maksimum z CC na E.
Ultimate – Unleashed Power
I wisienka na torcie: przy 100 Odłamkach ultimate wykonuje (execute) championów poniżej 15% maksymalnego HP. Do tego Unleashed Power daje twojemu Q dodatkowe 10/20/30 ability haste.
Skróty życia dla low health przeciwników stają się jeszcze łatwiejsze, więc Riot zbilansował sprawę obniżeniem bazowych obrażeń:
Obrażenia na kulę zmniejszone do 90/130/170 (+17% AP), wcześniej 90/140/190 (+20% AP)
Podsumowanie
Tożsamość Syndry zostaje praktycznie nietknięta – to wciąż burst mage, który chce zdmuchnąć cię z mapy, łapiąc cię na swoim CC. Ale dobra gra na każdym etapie meczu będzie teraz konsekwentnie nagradzana Odłamkami, przez co szybciej dojedzie do swojego power spike'a.
Uwaga tylko na early game – nerfy na umiejętnościach mogą ją trochę osłabić, więc maksowanie Odłamków jak najszybciej to absolutna podstawa.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.