GamercraftGamercraft
4 min czytania

Update Swaina – maszynka do team fightów

RileaOpublikowano 5 maja 2022

Wielki Generał Noxusa dostał w patchu 12.8 mid-scope update – dotknęły one wszystkich jego abilityjek. Swain wylądował ostatnio na bot lane'ie, ale Riot przerzuca część jego siły z powrotem do solo lane'u i podkręca go w team fightach. Zobaczmy, co dokładnie się zmieniło.

Ultimate – Demonic Ascension

Najgłośniejsza zmiana dotyczy ulty, która teraz działa bez ograniczeń czasowych, dopóki Swain zadaje obrażenia wrogom:

  • Podczas działania nie podwaja już leczenia z Soul Fragments
  • Podczas działania nie daje już Swainowi bonusowego HP
  • Czas działania opiera się teraz na Demon Power

  • Aktywacja Demonic Ascension daje Swainowi 50 Demon Power, które topnieje o 10 na sekundę. Po 5 sekundach spada jeszcze szybciej – 15 na sekundę
  • Za każdą sekundę wysysania życia z wrogich championów Swain odzyskuje 20 Demon Power

  • Cooldown – 100/80/60 sekund zamiast 120 sekund
  • Obrażenia drenowania na sekundę – 20/40/60 (+10% AP) zamiast 35/50/65 (+14% AP)
  • Leczenie z drenowania na sekundę – 15/40/65 (+25% AP) zamiast 20/35/40 (+16% AP)

W praktyce robi to ze Swaina potwora w przeciągających się team fightach – może non stop wykręcać obrażenia AoE i poić się życiem wrogów. Ulta błyszczy najbardziej, gdy przeciwnicy stoją stłoczeni w ciasnym miejscu, np. w jaskini Barona/smoka albo w dżungli. Po 2 sekundach Swain może rzucić ultę ponownie i odpalić Demonflare:

  • Obrażenia – 150/225/300 (+60% AP) zamiast 100/150/200 (+50% AP)
  • Nowość – spowalnia wrogów o 60%, efekt zanika przez 1,5 sekundy
  • Usunięto – nie zadaje już bonusowych obrażeń zależnych od wysssanego życia wrogów
  • Demonflare można użyć tylko raz na każde Demonic Ascension i nie kończy ono samej ulty

Przed updatem najlepiej było poczekać z Demonflare chwilę po aktywacji Demonic Ascension, żeby Swain zdążył wyssić porządne ilości HP. Teraz, mimo że zadaje mniej obrażeń, AoE spowolnienie bardzo ułatwia zatrzaśnięcie wrogów w pułapce ulty – trzyma ich w zasięgu i przedłuża działanie Demonic Ascension. Dlatego teraz warto strzelać tak szybko, jak to możliwe, o ile w pobliżu stoi kilku przeciwników.

Passive i E

Zmieniono też część CC Swaina:

  • Passive (Ravenous Flock) – leczenie z Soul Fragments – 4/5,5/7/9% maksymalnego HP na poziomach 1/6/11/16 zamiast 4/5,5/7%
  • Bonus do maksymalnego HP za Soul Fragment – 12 zamiast 5
  • Usunięto – Swain nie może już wyciągać Soul Fragments z unieruchomionych wrogów

  • E (Nevermove) – nowy efekt – można ponownie użyć, by przyciągnąć wszystkich championów zakorzenionych przez E, wyrywając z każdego po 1 Soul Fragment
  • Nowy efekt – daje wizję wszystkich zakorzenionych celów
  • Nowy efekt – cooldown zredukowany o 20% podczas ultimate (Demonic Ascension)
  • Usunięto – przyciąganie Swaina nie zadaje już obrażeń

To wyraźny cios dla Swaina na bot lane'ie – przestaje być tak dobrym partnerem dla championów, którzy sami CC-ują wrogów. Teraz sam musi trafić E, żeby kogoś przyciągnąć i się podleczyć.

Z drugiej strony na solo lane'ie wychodzi na tym coraz lepiej – ma więcej sustainu w fazie laningu i będzie się leczył mocniej dzięki passive. Zakorzenione cele są też widoczne, więc można teraz wpuścić E w niepodsświetlony krzak i sprawdzić, czy ktoś nie knuje ganka. Wygodne, prawda?

Q i W

Na koniec zmiany w Q i W:

  • Q (Death's Hand) – obrażenia – 60/80/100/120/140 (+38% AP) zamiast 55/75/95/115/135 (+40% AP)
  • Bonusowe obrażenia za każdy dodatkowy pocisk – 12/22/32/42/52 (+8% AP) zamiast 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% AP)
  • Maksymalne obrażenia (5 pocisków) – 108/168/228/288/348 (+70% AP) zamiast 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP)
  • Cooldown – 7/6/5/4/3 sekundy zamiast 9/7,5/6/4,5/3 sekund
  • Koszt many – 45/50/55/60/65 zamiast 65/70/75/80/85

  • W (Vision of Empire) – koszt many 60/65/70/75/80 zamiast 70/80/90/100/110
  • Spingowanie W wyświetla teraz na czacie listę widocznych wrogów w zasięgu (podobnie jak ulty Twisted Fate'a i Nocturne'a)

Q ma teraz więcej bazowych obrażeń, ale słabsze skalowanie od AP, więc Swain powinien ból w fazie laningu i nagrodę za trafianie kilkoma pociskami naraz. Do tego niższy cooldown i tańsza mana pozwalają mu częściej wymieniać ciosy na lane'ie.

Podsumowanie

Całość tego patcha powinna wypchnąć Swaina z bot lane'u z powrotem na solo lane. Faza laningu będzie odrobinę mocniejsza, a później Swain może puszczać swoją potężną ultę w przeciągających się potyczkach.

Czytaj dalej