Płyty wież bez tajemnic: jak wycisnąć z nich każde złoto
Płyty wież to jedna z lepszych nowości na Summoner's Rift z ostatnich lat – nagradzają przewagę we wczesnej fazie gry, ale nie pozwalają jej zamienić się w lawinę za pięć minut. Podpowiadamy, jak wyciągać z nich maksimum.
RileaOpublikowano 30 czerwca 2021
Płyty wież to jedna z lepszych nowości na Summoner's Rift z ostatnich lat. Nagradzają cię za wygraną wczesną fazę, ale jednocześnie pilnują, żeby ta przewaga nie zamieniła się w lawinę szybciej, niż zdążysz napisać "gg wp". A teraz konkret: jak zjadać płyty wież najefektywniej.
Podział złota z płyt wież
Każda zniszczona płyta daje 160 lokalnego złota, dzielonego równo między wszystkich, którzy brali udział w jej zdejmowaniu. A komu przypadnie to złoto, ma ogromne znaczenie – w rękach Twoich carry jest po prostu warte więcej niż u utility postaci.
Zasada jest prosta: to złoto najlepiej ląduje u top lanera, mid lanera albo ADC. A jeśli sytuacja jest w stu procentach bezpieczna, jungler czy support powinni jedynie przyłożyć się do wieży na chwilę, żeby laner wziął 100% złota dla siebie.
Stacki pancerza płyt wież
Wieża dostaje coraz więcej pancerza im więcej płyt straciła – kolejne płyty schodzą więc ciężej niż pierwsze. Do tego po utracie płyty wieża dostaje buffa, który podbija jej pancerz, gdy w pobliżu jest więcej niż jeden wrogi champion.
Ten buff trwa 20 sekund i skutecznie psuje plan brania kilku płyt po kolei, gdy atakujesz wieżę w małej grupce sojuszników.
I to realnie zmienia sposób podejścia do płyt. Po solo killu możesz zdążyć wziąć drugą płytę, zanim wróg wróci na lane i Ty sam zamienisz się w łatwy cel na kontrę. Ale na bocie albo po ganku junglera raczej nie ukradniesz kilku płyt naraz – bonusowy pancerz wieży robi swoje.
Junglerzy i supporty mogą też po prostu odejść z lane'a po pomocy przy pierwszym pasku płyt. Efekt? Jedyne postać bijąca wieżę z bonusowym pancerzem to Ty, a tempo jej umierania drastycznie spada. Szybkie zdjęcie pierwszej płyty łatwo tworzy fałszywe poczucie bezpieczeństwa: kusi, żeby postać te kilka sekund dłużej i wziąć jeszcze drugą.
Problem w tym, że przepapranie takiej chwili wystawia Cię na gank wrogiego junglera albo na wroga wracającego z pełnym HP i świeżymi itemami – i cała przewaga leży. Wniosek? Wyrównaj oczekiwania i pogódź się z jedną płytą na raz w takich sytuacjach.
Potęga Rift Heralda kontra płyty wież
Przywołanie Rift Heralda – zwanego też Shelly, bo każdemu powinno się w życiu trafić czułe imię – to jeden z najlepszych sposobów na szybkie zdjęcie paru pasków płyt. Szarża Heralda zadaje true damage, więc żaden bonusowy pancerz, który wieża dostała po niedawnej utracie płyty, jej nie złagodzi. Zauważ, że szarża zadaje dokładnie tyle samo obrażeń, mimo że w drugim klipie wieża straciła więcej płyt i ma tym samym więcej pancerza:
Stąd świetne zagranie Heraldem: po udanym ganku jungler z Eye of the Herald powinien pomóc lanerowi zdjąć dwa paski płyt, zanim przywoła Shelly – ta zniszczy kolejne dwie płyty albo całą wieżę. Najlepiej grać to na midzie, bo zburzenie pierwszej wieży na środku mocno otwiera mapę i pozwala mid lanerowi roamować na boki. Płyty znikają w 14. minucie, więc upewnij się, że zdążyłeś użyć Heralda przed tym terminem!
Podsumowanie
Płyty wież to znakomity sposób na przyspieszenie Twojej przewagi we wczesnej grze. Myśl o tym, komu przypadnie złoto, ile płyt celujesz zabrać w ramach jednego zagrania i jak najmądrzej wdrożyć Rift Heralda, żeby zdjąć kilka pasków jednym zamachem.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.