GamercraftGamercraft
3 min czytania

Strategia tygodnia – Roaming na supportach

Chcesz podnieść poziom swojej gry na supportach? Pokażemy Ci, jak to zrobić! Przeprowadzimy Cię przez to, co robić przed powrotem do bazy i co robić, gdy faza linii nie idzie zgodnie z planem!

RileaOpublikowano 26 kwietnia 2021

Roaming to kluczowa umiejętność dla graczy support, która pozwala snowballować przewagę dla swoich linii, łapiąc przeciwnika na gorącym uczynku. Ale uwaga — zostawiasz wtedy swojego ADC samego, bezbronnego przed gankami i dive'ami. Dlatego w tym wpisie rozłożymy na czynniki pierwsze 3 najlepsze momenty na roaming: przed recallowaniem, zaraz po recallowaniu oraz wtedy, gdy faza linii wymyka się spod kontroli.

Przed recallowaniem

Ta taktyka gra na założeniu przeciwnika, że po wypchnięciu linii przez ciebie i twojego ADC cofnąłeś się w mgłę wojny, żeby zrobić recall. To standardowy, w pełni przewidywalny ruch — a właśnie dlatego otwiera ci okienko na roam na mid, gdzie nikt nie spodziewa się nagłego ganka.

Wyobraź sobie, że planujesz taki roam po stronie blue side. Po wypchnięciu wave'a cofasz się pod swoją turretę albo do tri busha, żeby udawać recall. Potem przebijasz się przez jungle — po drodze sprawdzając control wardy — do krzaków na mid po stronie dolnej rzeki i czekasz, aż przeciwny mid laner przepchnie się za daleko. Wtedy atakujesz.

Po stronie red side trasa zajmuje odrobinę więcej czasu, bo nie ma tri busha do fałszywego recalla i trzeba przejść za blue buffem, żeby dostać się do krzaków na mid. Ale ten dodatkowy czas zdecydowanie się opłaca, jeśli wydokuszasz flash przeciwnego midów albo ustawiasz killa. Rzeki staraj się omijać szerokim łukiem, bo przeciwnik może mieć tam wizję dzięki wardowi albo scuttle crabowi.

‍

page1image32963200
Trasa po stronie blue side
page1image32867136
Trasa po stronie red side

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

‍

Po recallowaniu

Roaming po resecie również korzysta z pewnego założenia: że ktoś po recallu w fazie linii wróci prosto do swojej linii, żeby farmić. Odejście od tego schematu pozwala złapać przeciwnika z zaskoczenia, a do tego jest dużo bardziej elastyczne niż roam przed resetem — możesz pójść na top albo zganke'ować mid z kilku różnych kierunków. Bonus: jesteś też silniejszy, bo właśnie wydałeś ciężko zarobione złoto u Borisa.

Z drugiej strony ten ruch jest, przyznajmy, ryzykowniejszy, bo kosztuje cię więcej: twój ADC wróci zwykle na bot, żeby łapać wave'y, więc podczas roamu tracisz złoto i XP. Kluczowe jest więc, żeby twój roam faktycznie się opłacił i pokrył tę ofiarę.

Szczerze mówiąc, to najczęstszy moment na roam u supportów, więc przeciwnik może ci go skopiować. Sekret sukcesu: dojście do docelowej linii szybciej niż przeciwny support, a ułatwia to reset pierwszy z obu. Najlepszy sposób? Wypchnij bota przed recalliem, zmuszając wroga do pozostania w linii, żeby łapać doświadczenie, podczas gdy ty recallujesz się w krzakach — z wave'em już zabitym i XP w kieszeni. Oto klip, na którym Mikyx z G2 pokazuje to perfekcyjnie:

Gdy faza linii… nie idzie zgodnie z planem

Znamy to wszyscy: twoja linia przegrywa na pieńku i nic ci nie wychodzi. ADC może ci przy tym wypalić uszy na czacie, ale to właśnie teraz roam może być strzałem w dziesiątkę. Twój champion i twój czas to dwa kluczowe zasoby w League — i jeśli twój ADC nie ma szans na carry, to siedzenie na bocie to fatalne inwestowanie czasu, który mógłbyś wydać na roam po innych liniach, napędzanie ich przewagi i budowanie win condition dla drużyny. Co więcej, taki ruch może zmusić przeciwnego supporta do dopasowania roamu, co zostawi (potencjalnie fedowanego) wrogiego ADC samego i wystawionego na gank z jungle. Podsumowując: roam w League to złożony, wieloetapowy ruch, ale absolutnie obowiązkowa taktyka dla każdego supporta. Rozpoznawanie najlepszych momentów na roam przychodzi z doświadczeniem i treningiem — więc wyruszaj, zostaw ADC w becie i wpadnij po drodze do innych linii!

Czytaj dalej