Rift Herald to jeden z najważniejszych obiektów w LoLu — neutralny cel, o który walczą obie drużyny, a wygrana oznacza darmowe zergowanie wieży. Podpowiadamy, jak go zabezpieczyć i wycisnąć z niego maksimum.
RileaOpublikowano 19 października 2021
Strategia tygodnia: Rift Herald
Rift Herald to jeden z najważniejszych obiektów w LoLu — neutralny cel, o który walczą obie drużyny, a wygrana oznacza darmowe zergowanie wieży. Podpowiadamy, jak go zabezpieczyć i wycisnąć z niego maksimum.
Zastosowania
Pierwszy Rift Herald pojawia się w 8. minucie, może zrespawnować po 6 minutach, ale około 19:45 znika i ustępuje miejsca Baronowi; ten despawn przesuwa się o 10 sekund, jeśli w momencie 19:45 Herald jest w walce. Drużyna, która go ubije, przejmuje Oko Heralda (Eye of the Herald) — tymczasowo zastępuje trinket i działa przez 4 minuty. Po użyciu przywołuje Heralda jako sojusznika, który pushuje najbliższą linię; po dojściu do wieży szarżuje na nią, zadając 2000–2750 obrażeń (zależnie od poziomu, liczonego ze średniego poziomu czempionów). Haczyk: przy każdej szarży Herald sam dostaje obrażenia proporcjonalne do swojego pozostałego zdrowia.
Pierwszy Herald — wśród graczy znany jako Shelley — jest znacznie ważniejszy niż drugi, bo potrafi swoją szarżą zabrać przynajmniej dwie wieże, dając drużynie 320 złota i szansę na wyburzenie kluczowej struktury we wczesnej grze. Dlatego koniecznie użyj Oka przed 14. minutą, gdy znikają płyty wież. Zazwyczaj najlepiej wypuścić go na midzie — zburzenie wrogiej tier 1 wieży otwiera mapę i pozwala twojemu midlanerowi roamować oraz wywierać presję na boczne linie. Ale jeśli twoi lanerzy wygrywają na flankach, śmiało użyj go tam i pomóż im snowballować przewagę.
Drugiego Heralda możesz używać dużo swobodniej i przy dowolnej uszkodzonej wieży — choć znowu, najlepiej sprawdzi się na mid tier 1, jeśli ta jeszcze stoi. Jeśli dopisze ci szczęście, Herald zdąży zadziałać drugą szarżę, zanim przeciwnicy go ubiją. Możesz też przywołać go na zaniedbaną falę bocznej linii jako split pushera — wróg będzie musiał zareagować i potencjalnie straci inny obiekt, np. Drake'a albo Barona.
Walka z Rift Heraldem
Do solo zabicia Heralda we wczesnej grze najpewniej pójdzie twój jungler, choć mid i top mogą dołożyć się, jeśli zdążą wypchnąć swoje fale. Kluczem do zabezpieczenia obiektu jest wizja — zanim zacznie się walka, musisz wiedzieć, gdzie jest jungler przeciwnika. Jeśli niedawno zginął albo jest na botowej stronie mapy, twój jungler ma otwarte okno na podbicie Heralda. Klasyczny przykład: twoja drużyna ma wizję na Drake'u i widzi, że wróg go zjada — wymiana Drake'a na Heralda to sprawdzone zagranie.
Choć może się wydawać, że Herald to sprawa wyłącznie topowej strony mapy, dotyczy też bota — o ile twój support umie postawić deep vision w wrogim jungle. Jeśli dojdzie do bijatyki przy Heraldzie, support, który zebra się z bazy i dołączy do walki, może przeważyć szale dzięki przewadze liczebnej.
Podczas walki fioletowe oko Heralda co jakiś czas się otwiera i staje się wystawione — wtedy chcesz uderzyć od tyłu, trafić w oko i wyciąć potężny burst obrażeń. Pamiętaj, że poza tą sporadyczną słabością pierwszy Herald jest wyjątkowo tanky i nie ubijesz go szybko, więc łatwo paść ofiarą flanku. Na koniec: jak wiele stworzeń w jungle, Herald ma pasek cierpliwości — jeśli zbyt długo trzymasz go z dala od jamy, zresetuje zdrowie. Miej to na uwadze przy ataku. Ale działa to też na twoją korzyść: widzisz, że wróg próbuje go zabić? Zaatakuj Heralda i wyciągnij go z jamy, żeby zresetować pasek cierpliwości i pogrążyć całą wrogą robotę.
Podsumowanie
Rift Herald pomaga zbudować wczesną przewagę w złocie i kontroli mapy dzięki umiejętnościom pushowania wież. Poluj na okazje do podbicia, gdy tylko jungler przeciwnika pokaże się na botowej stronie mapy, a po zabezpieczeniu priorytetem powinno być użycie go na midzie, żeby otworzyć mapę swojej drużynie.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.