Invad na levelu 1 to tani sposób na wizję, wywabienie Flasha, a czasem nawet first blooda. Sprawdźcie, kiedy warto wejść do enemy jungle i jak to rozegrać.
RileaOpublikowano 19 października 2021
Strategia tygodnia - Invady na poziomie 1
Invad na levelu 1 to szybki sposób na postawienie wizji, wywabienie Flasha, a przy odrobinie szczęścia — pierwszą krew meczu. Sprawdźmy, kiedy wejść do enemy jungle i jak zrobić to z sensem.
Kiedy inwadować
Wszystko rozbija się o waszą kompozycję. Kluczowe jest posiadanie championów z hard CC na jednej umiejętności. Najlepsi kandydaci do inwadu to:
Blitzcrank (Q)
Thresh (Q)
Nautilus (Q)
Morgana (Q)
Amumu (Q)
Braum (Q i pasyw)
Pyke (Q)
Twisted Fate (W)
Lux (Q)
Pantheon (W)
Seraphine (E z pasywem)
Możecie inwadować i bez nich — wystarczy zgrupować się w piątkę i wejść do enemy jungle. Takie roamy rzadko będą równie skuteczne bez hard CC na levelu 1, ale zawsze postawicie kilka wardów i wydedukujecie pathing wrogiego junglera. A jak przeciwnicy nie przykładają się do gry, przekonani, że nikt ich nie zaskoczy, to Flash albo kill są wciąż w zasięgu.
Jak inwadować
Sposób rozegrania invadu zależy od tego, kiedy zaczniecie akcję — wyróżniamy dwa warianty: early i late.
Early invade to klasyka: cała piątka biegnie prosto z bazy do enemy jungle i łapie kogoś na CC. Zazwyczaj wchodzicie od strony bot lane, bo tam większość junglerów zaczyna pathing i tam kieruje się wrogi bot lane. Jest haczyk: jeśli w waszym zespole siedzi znany „inwader” (Thresh, Nautilus, Blitzcrank — wiecie, o kogo chodzi), wielu graczy spodziewa się gościa i obstawia wejścia do swojej dżungli wardami. Wtedy lepiej może wyjść inwad na top side — mniej oczywisty, a szansa na złapanie nieprzygotowanego top lanera rośnie.
Late invade startuje zwykle około 1:15 i grają go jungler, ADC oraz support. Cała akcja kręci się wokół red/blue buffa (zależnie od strony mapy), który pojawia się o 1:30. Cel jest prosty: albo zabić wrogiego junglera, jak zbierze obrażenia od campa, albo ukraść buffa i przepłoszyć go presją. To zagranie high risk/high reward — jeśli wrogi jungler zdąży zabić buffa i wejść na level 2, jesteście w poważnym tarapatach i prawdopodobnie zginiecie. Ale działa częściej, niż myślicie, bo gracze się go nie spodziewają i łatwo złapać ich na gorącym uczynku. A odebranie junglerowi pierwszej ścieżki potrafi zepsuć mu cały early game.
Ogólne wskazówki
Nie przepalajcie Flashy, jeśli invad idzie nie po waszej myśli. Postawienie kilku wardów i rozgryzienie early pathingu wrogiego junglera już czyni go udanym.
Nie punktujcie umiejętności, dopóki jej nie potrzebujecie. Najlepszy pick podczas invadu zależy od sytuacji, więc trzymajcie kciuk na W. Poza tym — jak inwad się nie uda, bo przeciwnik obstawił wejścia, nie chcecie utknąć z umiejętnością świetną do invadu, a fatalną na pierwsze minuty lane'owania.
Jeśli macie na levelu 1 kilka narzędzi CC, ustalcie z zespołem kolejność ich użycia. Nakładanie CC na CC to najlepszy sposób, żeby wróg wygrzał się z walki bez drgnięcia.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.