GamercraftGamercraft
4 min czytania

Smite Janna topem — jak w ogóle doszliśmy do tego punktu?

RileaOpublikowano 15 lutego 2022

Od paru tygodni solo queue zalewa nowa moda: Smite Janna na topie. I nie mówimy o jakimś niszowym dziwactwie — strategia notuje ponad 55% win rate w części elos, a już zdążyła zadebiutować w LCS i niektórych ERL-ach. Rozbierzmy na czynniki pierwsze, jak ta kombinacja złapała taką skuteczność i jak w ogóle powstał tak frustrujący abuse mechanik gry.

Jak to działa

Janna na topie zaczyna od zakupu Spellthief's Edge i idzie na top aż do poziomu 3. Po osiągnięciu poziomu 3 porzuca lane bez powrotu i rusza latać z junglerem w ramach strategii 'double jungle' — pomaga mu w clearze i gankuje pozostałe lane. Tu leży cała siła tego picku: poświęcacie jedną lane/pozycję w zamian za absolutną presję wszędzie indziej na mapie:

  • Przeciwny mid i bot muszą grać ekstremalnie defensywnie, bo przepięcie oznacza ryzyko gangu od junglera i Janny zamiast samego junglera
  • Przeciwny jungler nie ma czego gankować na topie, a przy counterganku na lani gankowanej przez Jannę i junglera zawsze jest w mniejszości
  • Przeciwny jungler może też zostać zainvadowany przez duet double jungle i w większości potyczek go poleci albo straci swoje campy przez dwa Smite'y

Po fazie laningowej gracz na Jannie po prostu gra jak zwykła Janna w team fightach — trzyma się drużyny i ochrania sojuszników.

Dlaczego to aż tak działa? Bo Janna to enchanter, a to znaczy, że nie potrzebuje dużo złota ani doświadczenia, żeby miała realny wpływ na grę. Złoto na swoje core itemy (Moonstone Renewer, Shurelya's Battlesong, Chemtech Putrifier itd.) zbiera głównie z asyst i prockowania Spellthief's Edge, więc farmy z topa w ogóle jej nie brakuje. Co więcej, jej kit jest silny już na niskim poziomie, więc może spokojnie odpuścić doświadczenie w laning phase bez żadnej kary i nadrobić je później, dzieląc xp z drużyną.

Skąd się to wzięło?

Top lane historycznie był koszmarem do balansowania: bezludna wyspa, o którą nikt nie dba przez większość gry, podczas gdy reszta się bawi. Serwisował już zresztą równie cheesy strategie, jak meta lane swapów, gdzie oba teamy przyjmowały porozumienie ciepłą wodą na pierwsze 6 minut i wymieniały wieże na topie i bocie.

Najnowsza odsłona tego stylu grania to efekt trzech zmian w grze:

  • Mini rework Janny, który wypchnął ją do rangi picka S+
  • Zmiany Teleportu z preseasonu, które drastycznie osłabiły top lanerów we wczesnej grze
  • Wprowadzenie objective bounty do gry

Ponieważ top lanerzy mają znacznie mniej opcji użycia Teleportu, zanim stanie się 'unleashed' po 14 minutach, we wczesnej fazie są dużo słabsi. To oznacza, że Janna może zostać zablokowana na topie i kompletnie olnąć od lane — niewiele przez to traci. Standardowy top laner po drugiej stronie na pewno zbierze dużą przewagę w CS i ściągnie wieżę, ale ze słabszym Teleportem nie zrobi z tej przewagi wiele, podczas gdy Janna robi chaos na całej reszcie mapy. Do tego system objective bounty liczy się na podstawie różnic złota i doświadczenia między drużynami. Janna — jak już ustaliliśmy — będzie miała dużo mniej złota i xp niż przeciwny top laner, co odpali system bounty i dołoży jeszcze więcej złota reszcie teamu przy odbieraniu obiektywów. A w międzyczasie Janna wciąż ma wpływ na grę przy minimalnym goldzie i xp, bo tak działa ekonomia supportów i enchanterów.


Co dalej

Riot potwierdził, że zajmuje się tą strategią, a skoro pokazano ją już na ligach profesjonalnych przed setkami tysięcy widzów, zmiany nadejdą szybko. Ale problem w tym, że strategia po raz kolejny pokazała jak wadliwa jest rola top lane'a i jak mało wpływu ma na grę w ujęciu całości. Nerf Janny, zmiana cen itemów supportów albo modyfikacja liczenia objective bounty mogą pomóc, ale to plaster na ranę — fundamentalnych powodów, dla których ta strategia powstała i jest tak silna, nie rozwiążą.

-Rilea







Czytaj dalej