Po miesiącach kurzenia się w hiobbim kącie picku Sivir doczekała się w patchu 12.13 przeróbki wszystkich swoich umiejętności. Ten mini-rework wzmacnia jej obrażenia AoE i dokłada trochę skomplikowania do zaskakująco prostego kitu — rozbierzmy go na czynniki pierwsze.
Q - Boomerang Blade
Flagowy bumerang Sivir dostał zmiany liczbowe i od teraz skaluje się z critical strike:
Bazowe obrażenia zredukowane do 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% całkowitego AD) (+60% AP), wcześniej 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% całkowitego AD) (+50% AP)
Cooldown zwiększony do 10/9.5/9/8.5/8 sekund, wcześniej 7 sekund
Czas rzutu zredukowany do 0.25-0 sekundy (skaluje się z attack speed), wcześniej 0.25 sekundy
Nowość — skaluje się z szansą na critical strike, zadając do 50% bonusowych obrażeń przy 100% szansy na crit
Tak, na papierze Q wychodzi na early game słabsze — dłuższy cooldown, niższe bazowe obrażenia. Ale dzięki skalowaniu z crit i czasowi rzutu zależnemu od attack speed late game wygląda znacznie ciekawiej. W praktyce Riot po prostu wciska Sivir w klasyczny build crit/AD zamiast lethality, którą grywano ostatnio. Koszt many i prędkość pocisku też się zmieniły:
Koszt many zredukowany do 55/60/65/70/75, wcześniej 70/80/90/100/110
Prędkość pocisku zmieniona na 1450 w drodze tam i 1200 w drodze powrotną, wcześniej 1350
Boomerang Blade będzie teraz leciał wolniej w jedną stronę, ale wracał szybciej. Czyli jeśli trafisz pierwszym Q, łatwiej będzie trafić drugim — bumerang po prostu wraca do ciebie szybciej.
W - Ricochet
Bazowe obrażenia, czas trwania i maksymalna liczba odbić Ricocheta dostały po kelnerze:
Obrażenia zredukowane do 30/35/40/45/50% całkowitego AD, wcześniej 30/45/60/75/90% całkowitego AD
Czas trwania buffu zredukowany do 4 sekund, wcześniej 5
Maksymalna liczba odbić zredukowana do 8, wcześniej bez limitu
Cooldown zwiększony do 10 sekund na wszystkich rangach, wcześniej 12/10.5/9/7.5/6
Nowość — teraz zadaje 80% obrażeń przeciw minionom
Nerf z nielimitowanych odbić do 8 brzmi brutalnie, ale szczerze? Nie było aż tak wielu sytuacji, w których wyciągnęliśmy więcej niż 8 odbić. Ważniejsze, że nadal plujesz się na całą falę minionów i wrogą bot lanę za jednym razem.
A teraz pomimo tych nerfów na bazowych staty — Ricochet dostał i porządne buffy:
Nowość — aktywacja Ricocheta daje teraz 20/25/30/35/40% bonusowego attack speed
Nowość — Ricochety mogą odbijać się z powrotem do celów, które już zostały trafione, ale tylko raz dodatkowo; priorytetem są zawsze nowe cele
Prędkość pocisku odbić zwiększona do 1000, wcześniej 700
Zasięg odbić zwiększony do 500, wcześniej 450 (w przybliżeniu jeden Teemo więcej)
Bonusowy attack speed oznacza szybsze wyciśnięcie wzmocnionych basic attacków, które od teraz mogą trafić wrogów dwa razy. Czyli kiedy Sivir odpala W, nawet już trafieni przeciwnicy będą musieli grać ostrożniej.
E - Spell Shield
Największa zmiana patchu: Spell Shield nie przywraca już many, tylko leczy Sivir:
Usunięto — zablokowanie wrogiej umiejętności nie daje już many
Nowość — zablokowanie wrogiej umiejętności leczy Sivir za 60/65/70/75/80% jej całkowitego AD (+50% całkowitego AP)
Nowość — zablokowanie wrogiej umiejętności prokuje pasywkę Sivir (Fleet of Foot)
Cooldown zwiększony do 22/20/18/16/14 sekund, wcześniej 22/19/16/13/10
Koszty many Sivir dostosowano do tej zmiany, więc sustain w lane wychodzi na plus. A udany block to jeszcze nie tylko heal — prokuje pasywkę i pozwala Sivir odskoczyć zanim lecą kolejne obrażenia.
Ultimate - On The Hunt
Ultimate dostało kilka nerfów, ale za to czas trwania mocno w górę:
Usunięto — Sivir nie dostaje już bonusowego attack speed ze swojego ulta
Usunięto — ult nie daje już Sivir i sojusznikom początkowego wystrzału movement speedu
Nowość — basic attacki Sivir podczas ulta redukują cooldowny jej podstawowych umiejętności o 0.5 sekundy za atak
Nowość — jeśli Sivir zaliczy takedown, gdy ult jest aktywne, aura odświeża swój czas trwania
Czas trwania zwiększony do 8/10/12 sekund, wcześniej 8 sekund
Cooldown zredukowany do 100/85/70 sekund, wcześniej 120/100/80 sekund
Brak bonusowego attack speed łagodzi proc W, który teraz sam go daje. Jeśli Sivir będzie konsekwentnie trafiać basicami i redukować cooldowny, output obrażeń podczas ulta może być znacznie wyższy niż wcześniej. A odświeżanie czasu trwania po takedownie? To czyni Sivir naprawdę groźną w przeciągających się teamfightach.
Bazowe statystyki i pasywka (Fleet Of Foot)
Na koniec — baza:
Buff:
Bazowa mana zwiększona do 340, wcześniej 325
Attack damage growth zwiększony do 3.3, wcześniej 3
Attack speed growth zwiększony do 2%, wcześniej 1.6
Nerf:
Bazowe HP zmniejszone do 600, wcześniej 632
Mana growth zredukowany do 40, wcześniej 50
Bazowa regeneracja many zredukowana do 1.2, wcześniej 1.6
Regeneracja many growth zredukowana do 1.6, wcześniej 1.8
Bazowy attack damage zredukowany do 58, wcześniej 63
W skrócie: Sivir ma teraz więcej AD w late game i więcej bazowej many, ale mniej HP, bazowego AD i regeneracji many. Pasywka (Fleet Of Foot) też się zmieniła:
Bonusowy movement speed zwiększony do 55/60/65/70/75 (poziomy 1/6/11/16/18), wcześniej 35/40/45/50/55
Czas trwania movement speedu wygasa przez 1.5 sekundy, wcześniej 2 sekundy
Movement speedu jest więcej, ale szczyt przypada od razu po procu i potem wygasa przez 1.5 sekundy. To istotnie podkręca potencjał gonienia — jeśli zdołasz prokować pasywkę i stale ją odświeżać, nikt ci nie ucieknie.
Podsumowanie
Sivir jest teraz dużo większym zagrożeniem, gdy jej ult i W są prokowane — potrafi wyplować tonę basic attacków, stale odświeżać pasywkę i kręcić cooldownami swoich umiejętności. Lethality pewnie trochę straci na znaczeniu, a jego miejsce zajmą buildy na attack speed i crit.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.