GamercraftGamercraft
4 min czytania

Update Sivir

RileaOpublikowano 19 lipca 2022

Po miesiącach kurzenia się w hiobbim kącie picku Sivir doczekała się w patchu 12.13 przeróbki wszystkich swoich umiejętności. Ten mini-rework wzmacnia jej obrażenia AoE i dokłada trochę skomplikowania do zaskakująco prostego kitu — rozbierzmy go na czynniki pierwsze.

Q - Boomerang Blade

Flagowy bumerang Sivir dostał zmiany liczbowe i od teraz skaluje się z critical strike:

  • Bazowe obrażenia zredukowane do 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% całkowitego AD) (+60% AP), wcześniej 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% całkowitego AD) (+50% AP)
  • Cooldown zwiększony do 10/9.5/9/8.5/8 sekund, wcześniej 7 sekund
  • Czas rzutu zredukowany do 0.25-0 sekundy (skaluje się z attack speed), wcześniej 0.25 sekundy
  • Nowość — skaluje się z szansą na critical strike, zadając do 50% bonusowych obrażeń przy 100% szansy na crit

Tak, na papierze Q wychodzi na early game słabsze — dłuższy cooldown, niższe bazowe obrażenia. Ale dzięki skalowaniu z crit i czasowi rzutu zależnemu od attack speed late game wygląda znacznie ciekawiej. W praktyce Riot po prostu wciska Sivir w klasyczny build crit/AD zamiast lethality, którą grywano ostatnio. Koszt many i prędkość pocisku też się zmieniły:

  • Koszt many zredukowany do 55/60/65/70/75, wcześniej 70/80/90/100/110
  • Prędkość pocisku zmieniona na 1450 w drodze tam i 1200 w drodze powrotną, wcześniej 1350

Boomerang Blade będzie teraz leciał wolniej w jedną stronę, ale wracał szybciej. Czyli jeśli trafisz pierwszym Q, łatwiej będzie trafić drugim — bumerang po prostu wraca do ciebie szybciej.

W - Ricochet

Bazowe obrażenia, czas trwania i maksymalna liczba odbić Ricocheta dostały po kelnerze:

  • Obrażenia zredukowane do 30/35/40/45/50% całkowitego AD, wcześniej 30/45/60/75/90% całkowitego AD
  • Czas trwania buffu zredukowany do 4 sekund, wcześniej 5
  • Maksymalna liczba odbić zredukowana do 8, wcześniej bez limitu
  • Cooldown zwiększony do 10 sekund na wszystkich rangach, wcześniej 12/10.5/9/7.5/6
  • Nowość — teraz zadaje 80% obrażeń przeciw minionom

Nerf z nielimitowanych odbić do 8 brzmi brutalnie, ale szczerze? Nie było aż tak wielu sytuacji, w których wyciągnęliśmy więcej niż 8 odbić. Ważniejsze, że nadal plujesz się na całą falę minionów i wrogą bot lanę za jednym razem.

A teraz pomimo tych nerfów na bazowych staty — Ricochet dostał i porządne buffy:

  • Nowość — aktywacja Ricocheta daje teraz 20/25/30/35/40% bonusowego attack speed
  • Nowość — Ricochety mogą odbijać się z powrotem do celów, które już zostały trafione, ale tylko raz dodatkowo; priorytetem są zawsze nowe cele
  • Prędkość pocisku odbić zwiększona do 1000, wcześniej 700
  • Zasięg odbić zwiększony do 500, wcześniej 450 (w przybliżeniu jeden Teemo więcej)

Bonusowy attack speed oznacza szybsze wyciśnięcie wzmocnionych basic attacków, które od teraz mogą trafić wrogów dwa razy. Czyli kiedy Sivir odpala W, nawet już trafieni przeciwnicy będą musieli grać ostrożniej.

E - Spell Shield

Największa zmiana patchu: Spell Shield nie przywraca już many, tylko leczy Sivir:

  • Usunięto — zablokowanie wrogiej umiejętności nie daje już many
  • Nowość — zablokowanie wrogiej umiejętności leczy Sivir za 60/65/70/75/80% jej całkowitego AD (+50% całkowitego AP)
  • Nowość — zablokowanie wrogiej umiejętności prokuje pasywkę Sivir (Fleet of Foot)
  • Cooldown zwiększony do 22/20/18/16/14 sekund, wcześniej 22/19/16/13/10

Koszty many Sivir dostosowano do tej zmiany, więc sustain w lane wychodzi na plus. A udany block to jeszcze nie tylko heal — prokuje pasywkę i pozwala Sivir odskoczyć zanim lecą kolejne obrażenia.

Ultimate - On The Hunt


Ultimate dostało kilka nerfów, ale za to czas trwania mocno w górę:

  • Usunięto — Sivir nie dostaje już bonusowego attack speed ze swojego ulta
  • Usunięto — ult nie daje już Sivir i sojusznikom początkowego wystrzału movement speedu
  • Nowość — basic attacki Sivir podczas ulta redukują cooldowny jej podstawowych umiejętności o 0.5 sekundy za atak
  • Nowość — jeśli Sivir zaliczy takedown, gdy ult jest aktywne, aura odświeża swój czas trwania
  • Czas trwania zwiększony do 8/10/12 sekund, wcześniej 8 sekund
  • Cooldown zredukowany do 100/85/70 sekund, wcześniej 120/100/80 sekund

Brak bonusowego attack speed łagodzi proc W, który teraz sam go daje. Jeśli Sivir będzie konsekwentnie trafiać basicami i redukować cooldowny, output obrażeń podczas ulta może być znacznie wyższy niż wcześniej. A odświeżanie czasu trwania po takedownie? To czyni Sivir naprawdę groźną w przeciągających się teamfightach.

Bazowe statystyki i pasywka (Fleet Of Foot)

Na koniec — baza:

Buff:

  • Bazowa mana zwiększona do 340, wcześniej 325
  • Attack damage growth zwiększony do 3.3, wcześniej 3
  • Attack speed growth zwiększony do 2%, wcześniej 1.6

Nerf:

  • Bazowe HP zmniejszone do 600, wcześniej 632
  • Mana growth zredukowany do 40, wcześniej 50
  • Bazowa regeneracja many zredukowana do 1.2, wcześniej 1.6
  • Regeneracja many growth zredukowana do 1.6, wcześniej 1.8
  • Bazowy attack damage zredukowany do 58, wcześniej 63

W skrócie: Sivir ma teraz więcej AD w late game i więcej bazowej many, ale mniej HP, bazowego AD i regeneracji many. Pasywka (Fleet Of Foot) też się zmieniła:

  • Bonusowy movement speed zwiększony do 55/60/65/70/75 (poziomy 1/6/11/16/18), wcześniej 35/40/45/50/55
  • Czas trwania movement speedu wygasa przez 1.5 sekundy, wcześniej 2 sekundy

Movement speedu jest więcej, ale szczyt przypada od razu po procu i potem wygasa przez 1.5 sekundy. To istotnie podkręca potencjał gonienia — jeśli zdołasz prokować pasywkę i stale ją odświeżać, nikt ci nie ucieknie.

Podsumowanie

Sivir jest teraz dużo większym zagrożeniem, gdy jej ult i W są prokowane — potrafi wyplować tonę basic attacków, stale odświeżać pasywkę i kręcić cooldownami swoich umiejętności. Lethality pewnie trochę straci na znaczeniu, a jego miejsce zajmą buildy na attack speed i crit.

Czytaj dalej