Kiedy Champion's Queue zawitała do Ameryki Północnej, gracze dostali okno na świat, w którym prości ścierają się w pełni competitive'owym, zorganizowanym środowisku. CQ symuluje mecze pro'ów — voice comms są tam domyślnie włączone i wręcz zachęcane.
Na Worlds zjechali najlepsi gracze z każdego regionu, żeby pograć na champion's queue, więc znów wypłynął temat, który zawsze dzieli społeczność: czy voice chat powinien trafić do solo queue?
Champion's Queue to nie solo queue
W Champion's Queue voice comms działają świetnie. Prości błyskawicznie się dogadują, układają rozbudowane strats i korygują plany w trakcie. Gdyby zostawili im tylko pingi i chat, byłaby z tego piękna koordynacja na poziomie... no właśnie, żadnej. Jakość rozgrywki wzięłaby w łopatki.
Łatwo pomyśleć: skoro voice comms tak dobrze wychodzą w champion's queue, to w solo queue też musiałyby się sprawdzić. Tyle że to dwa zupełnie różne światy i nie warto ich mylić.
Mecze w champion's queue są często streamowane, więc voice comms graczy są jawne. Ktokolwiek wykazałby się toksycznością na głosie, zbiera poważne konsekwencje: reakcję społeczności, grzywny i zawieszenie w pro play.
Te kary są nieporównywalnie ostrzejsze niż to, co grozi przeciętnemu graczowi solo queue — u którego skończy się co najwyżej tymczasowym banem. To, że prości nie są toksyczni na voice comms w CQ, nie znaczy, że reszta społeczności też by nie była.
A co z innymi grami?
Po drugiej stronie barykady jest cała masa competitive'owych gier, gdzie voice comms to standard — Valorant na czele. Toksyczność niestety jest problemem w każdej z nich, ale w żadnej toksyczny voice comms nie dominuje doświadczenia tak bardzo, jak boją się tego gracze League.
Szczerze mówiąc, gracze League mogą być na voice comms wręcz mniej toksyczni — bo znacznie łatwiej jęczyć anonimowo na klawiaturze. Trudniej obelgać teammate'a własnym głosem niż z bezpiecznej anonimowości za klawiaturą.
Co dalej?
Minusem jest to, że League wciąż nie jest przyjaznym środowiskiem i toksyczność pozostaje poważnym problemem. Zanim voice comms wejdą na stałe i wszyscy będą się przy nich czuli bezpiecznie, sporo musi się zmienić — zarówno po stronie graczy, jak i Riotu.
Nie wolno jednak machać ręką na potencjalne korzyści: z ally'ami dałoby się wykonywać skomplikowane strats i po prostu podnieść jakość rozgrywki. Do tego dochodzi więcej okazji do pozytywnych interakcji i budowania prawdziwych znajomości.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.