GamercraftGamercraft
2 min czytania

Pora, żeby League dostało voice chat?

RileaOpublikowano 1 października 2022

Kiedy Champion's Queue zawitała do Ameryki Północnej, gracze dostali okno na świat, w którym prości ścierają się w pełni competitive'owym, zorganizowanym środowisku. CQ symuluje mecze pro'ów — voice comms są tam domyślnie włączone i wręcz zachęcane.

Na Worlds zjechali najlepsi gracze z każdego regionu, żeby pograć na champion's queue, więc znów wypłynął temat, który zawsze dzieli społeczność: czy voice chat powinien trafić do solo queue?

Champion's Queue to nie solo queue

W Champion's Queue voice comms działają świetnie. Prości błyskawicznie się dogadują, układają rozbudowane strats i korygują plany w trakcie. Gdyby zostawili im tylko pingi i chat, byłaby z tego piękna koordynacja na poziomie... no właśnie, żadnej. Jakość rozgrywki wzięłaby w łopatki.

Łatwo pomyśleć: skoro voice comms tak dobrze wychodzą w champion's queue, to w solo queue też musiałyby się sprawdzić. Tyle że to dwa zupełnie różne światy i nie warto ich mylić.

Mecze w champion's queue są często streamowane, więc voice comms graczy są jawne. Ktokolwiek wykazałby się toksycznością na głosie, zbiera poważne konsekwencje: reakcję społeczności, grzywny i zawieszenie w pro play.

Te kary są nieporównywalnie ostrzejsze niż to, co grozi przeciętnemu graczowi solo queue — u którego skończy się co najwyżej tymczasowym banem. To, że prości nie są toksyczni na voice comms w CQ, nie znaczy, że reszta społeczności też by nie była.

A co z innymi grami?

Po drugiej stronie barykady jest cała masa competitive'owych gier, gdzie voice comms to standard — Valorant na czele. Toksyczność niestety jest problemem w każdej z nich, ale w żadnej toksyczny voice comms nie dominuje doświadczenia tak bardzo, jak boją się tego gracze League.

Szczerze mówiąc, gracze League mogą być na voice comms wręcz mniej toksyczni — bo znacznie łatwiej jęczyć anonimowo na klawiaturze. Trudniej obelgać teammate'a własnym głosem niż z bezpiecznej anonimowości za klawiaturą.

Co dalej?

Minusem jest to, że League wciąż nie jest przyjaznym środowiskiem i toksyczność pozostaje poważnym problemem. Zanim voice comms wejdą na stałe i wszyscy będą się przy nich czuli bezpiecznie, sporo musi się zmienić — zarówno po stronie graczy, jak i Riotu.

Nie wolno jednak machać ręką na potencjalne korzyści: z ally'ami dałoby się wykonywać skomplikowane strats i po prostu podnieść jakość rozgrywki. Do tego dochodzi więcej okazji do pozytywnych interakcji i budowania prawdziwych znajomości.

Riot jakiś czas temu dodał voice chat dla premade'ów, więc można się domyślać, że w przyszłości voice comms trafią do wszystkich. Na razie nasze opcje komunikacji wzbogaci w preseason rozbudowany ping koła.

Czytaj dalej

Gamercraft

Turnieje gamingowe oparte na umiejętnościach, z codziennymi nagrodami pieniężnymi w League of Legends, TFT, Valorant i Brawl Stars.

© 2026 Gamercraft, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

3301 Ponce de Leon Blvd, Coral Gables, FL 33134

Musisz mieć ukończone 18 lat, aby grać. Graj odpowiedzialnie.

Gamercraft nie jest wspierane przez Riot Games, Supercell, Krafton, Valve, Electronic Arts, NetEase ani Apple Inc. i nie jest z nimi powiązane. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli. Gamercraft isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.