GamercraftGamercraft
3 min czytania

Riot w końcu dołożył Chamberowi. Najbardziej OP agentka Valoranta dostaje w kość

Zoran PapakOpublikowano 19 sierpnia 2022

Przez cały 2022 rok Chamber był bezapelacyjnie najbardziej dominującym agentem w Valorancie. Społeczność miesiącami wrzeszczała o nerfy, bo Francuz rządził zarówno w pro play, jak i w rankedzie — i to bez większej konkurencji.

Riot już próbował go zdusić kilkoma mniejszymi nerfami w trakcie roku, ale Chamber ani drgnął. Patch 5.03 w końcu przyniósł coś konkretnego: Solidne cięcia w praktycznie każdą umiejętność. Pytanie brzmi — wystarczy to?

Źródło: Riot Games

Zmiany Chambera na Patchu 5.03

„Skoro gracze zarówno w rankingu, jak i w pro play opanowali Chambera, jego mocne strony zaczęły przyćmiewać słabości, przez co counterplay przeciwko Rendezvous i jego arsenałowi nie był tak skuteczny, jak byśmy chcieli. Ogólna siła Chambera też wyglądała na przesadzoną — wierzymy, że możemy przyciąć pełnię mocy jego kita, zachowując przy tym jego konkurencyjność względem reszty rosteru.”

Rendezvous (E):

  • Base Cooldown zwiększony z 20 s >>> 30 s
  • Recall Cooldown zwiększony z 20 s >>> 30 s
  • Cooldown ustawiony na 45 s, gdy kotwica Rendezvous zostanie zniszczona
  • Średnica „pierścienia”, w którym Chamber musi stać, żeby aktywować Rendezvous, zmniejszona z 21 m >>> 15 m

Trademark (C):

  • Czas trwania slowa skrócony z 9,5 s >>> 6 s

Headhunter (Q):

  • Koszt pocisku podbity ze 100 >>> 150

Tour De Force (X):

  • Wymagane Ultimate Points zwiększone z 7 >>> 8
  • Czas trwania slowa skrócony z 9,5 s >>> 6 s
Źródło: Riot Games

Czy Chamber umarł?

Społeczność od razu ogłosiła „śmierć Chambera”, ale trochę się pospieszyła. Przez pierwsze dziesięć dni po wejściu nerfów na serwery live jego pick rate i win rate prawie nie drgnęły. Tak, Chamber dostał mocno w kość — ale dostatecznie mocno?

Chamber może już nie być must-pickiem na każdej mapie i w każdej sytuacji, ale wciąż siedzi w top tierze. A jego pozycja sprzed nerfów była po prostu niezdrowa dla gry — pickowanie czegokolwiek innego w roli Slentera nie miało najmniejszego sensu.

Teraz agenci typu Killjoy czy Cypher mogą czasem zobaczyć światło dzienne. Spodziewamy się, że Chamber nadal będzie schodził z banów regularnie, zwłaszcza w pro play, ale w końcu jest miejsce na inne opcje.

Źródło: Riot Games

Co tak naprawdę się zmieniło?

Do nowego promienia Rendezvous trzeba się przyzwyczaić, ale odległość między kotwicami została ta sama, więc ulubione spoty nadal działają. Pocisków kupisz mniej — ale czy to faktycznie problem?

Slowy na Trademark i Tour De Force zostały dość mocno okrojone, ale sześć sekund to wciąż niemało. Poza tym, jeśli grasz Chamberem tak, jak trzeba — czyli wbijasz masę fragów — dodatkowy punkt Ultu specjalnie nie zaboli.

Chamber to wciąż wymarzony użytkownik Operatora z kartą „wyjście z więzienia”. Hybrydowy kit Sentinel/Duelist pasuje do praktycznie każdej kompozycji, więc wyplucie go z meta nie będzie łatwe. Większej różnorodności się spodziewamy, ale zniknięcia Chambera — nie.

Czytaj dalej