Riot w końcu dołożył Chamberowi. Najbardziej OP agentka Valoranta dostaje w kość
Zoran PapakOpublikowano 19 sierpnia 2022
Przez cały 2022 rok Chamber był bezapelacyjnie najbardziej dominującym agentem w Valorancie. Społeczność miesiącami wrzeszczała o nerfy, bo Francuz rządził zarówno w pro play, jak i w rankedzie — i to bez większej konkurencji.
Riot już próbował go zdusić kilkoma mniejszymi nerfami w trakcie roku, ale Chamber ani drgnął. Patch 5.03 w końcu przyniósł coś konkretnego: Solidne cięcia w praktycznie każdą umiejętność. Pytanie brzmi — wystarczy to?
Źródło: Riot Games
Zmiany Chambera na Patchu 5.03
„Skoro gracze zarówno w rankingu, jak i w pro play opanowali Chambera, jego mocne strony zaczęły przyćmiewać słabości, przez co counterplay przeciwko Rendezvous i jego arsenałowi nie był tak skuteczny, jak byśmy chcieli. Ogólna siła Chambera też wyglądała na przesadzoną — wierzymy, że możemy przyciąć pełnię mocy jego kita, zachowując przy tym jego konkurencyjność względem reszty rosteru.”
Rendezvous (E):
Base Cooldown zwiększony z 20 s >>> 30 s
Recall Cooldown zwiększony z 20 s >>> 30 s
Cooldown ustawiony na 45 s, gdy kotwica Rendezvous zostanie zniszczona
Średnica „pierścienia”, w którym Chamber musi stać, żeby aktywować Rendezvous, zmniejszona z 21 m >>> 15 m
Trademark (C):
Czas trwania slowa skrócony z 9,5 s >>> 6 s
Headhunter (Q):
Koszt pocisku podbity ze 100 >>> 150
Tour De Force (X):
Wymagane Ultimate Points zwiększone z 7 >>> 8
Czas trwania slowa skrócony z 9,5 s >>> 6 s
Źródło: Riot Games
Czy Chamber umarł?
Społeczność od razu ogłosiła „śmierć Chambera”, ale trochę się pospieszyła. Przez pierwsze dziesięć dni po wejściu nerfów na serwery live jego pick rate i win rate prawie nie drgnęły. Tak, Chamber dostał mocno w kość — ale dostatecznie mocno?
Chamber może już nie być must-pickiem na każdej mapie i w każdej sytuacji, ale wciąż siedzi w top tierze. A jego pozycja sprzed nerfów była po prostu niezdrowa dla gry — pickowanie czegokolwiek innego w roli Slentera nie miało najmniejszego sensu.
Teraz agenci typu Killjoy czy Cypher mogą czasem zobaczyć światło dzienne. Spodziewamy się, że Chamber nadal będzie schodził z banów regularnie, zwłaszcza w pro play, ale w końcu jest miejsce na inne opcje.
Źródło: Riot Games
Co tak naprawdę się zmieniło?
Do nowego promienia Rendezvous trzeba się przyzwyczaić, ale odległość między kotwicami została ta sama, więc ulubione spoty nadal działają. Pocisków kupisz mniej — ale czy to faktycznie problem?
Slowy na Trademark i Tour De Force zostały dość mocno okrojone, ale sześć sekund to wciąż niemało. Poza tym, jeśli grasz Chamberem tak, jak trzeba — czyli wbijasz masę fragów — dodatkowy punkt Ultu specjalnie nie zaboli.
Chamber to wciąż wymarzony użytkownik Operatora z kartą „wyjście z więzienia”. Hybrydowy kit Sentinel/Duelist pasuje do praktycznie każdej kompozycji, więc wyplucie go z meta nie będzie łatwe. Większej różnorodności się spodziewamy, ale zniknięcia Chambera — nie.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.