Półfinał LEC, 45 minut gry i jedna decyzja late game'u za dużo. Rozbieramy kluczowy fight MAD vs RGE akcja po akcji.
RileaOpublikowano 1 września 2021
Analiza Pro Play - MAD vs RGE
Półfinał LEC, 45 minut na zegarze i bilety do finału w grze. RGE i MAD rozstrzygają wszystko w late game'u — i to jeden zdecydowany ruch przesądza o zwycięzcy.
Zagra
Sytuacja w grze
MAD właśnie zgarnęli Elder Drake'a i pchają się do bazy po zakończenie. Inhibitor na bocie nie istnieje, więc MAD spychają fale na topie i bocie, żeby dołożyć dwa kolejne inhibitory do kolekcji. Wszyscy (poza supportami) są na 18 poziomie z pełnymi buildami — mocniej już być nie mogą. Teraz liczy się tylko egzekucja.
Etap 1 - Split Pushing
Ryze w late game'u to koszmar w split pushu — ogromny damage plus Realm Warp, żeby w każdej chwili wskoczyć do zespołu. Humanoid dlatego przechodzi na falę na topie i zaczyna ją pchać, celując w topową wieżę, podczas gdy reszta MAD atakuje inhibitor midu:
Solidna decyzja. Z damage'em Rize'a w late game'u i bufserv Elder Drake'a Humanoid wygrywa 1v1 z każdym graczem RGE. Żeby go powstrzymać, RGE muszą wysłać kilku ludzi — a to otwiera reszcie MAD drogę do midu z przewagą liczebną. RGE odpowiadają czterema osobami, więc MAD biorą mid inhibitora za darmo:
Etap 2 - Wykorzystanie szans
Humanoid stoi sam, więc Inspired widzi okazję do ukarania: trafia go Q Lee Sina (Sonic Wave/Resonating Strike), a chwilę później dobija ultimatem (Dragon's Rage), kopiąc Humanoida pod wieżę. Plan jest jasny — zespół ma go dosiąść i zbić, dając RGE fighta 5v4 z przewagą liczebną:
Intencja słuszna, wtedy byle jaka egzekucja. Humanoid flapuje, zanim Leona w ogóle zdąży go złapać swoim CC:
I uwaga, bo tu jest sedno: Inspired rusza, gdy MAD mają jeszcze jakieś 15 sekund buffa z Elder Drake'a. RGE wchodzą w team fight mocno niekorzystnie. Aphelios Hansa Samy mógłby teoretycznie wygrać fighta, gdyby mógł spokojnie strzelać z tyłu — ale jest kompletnie odcięty, zaklinowany między ścianami bazy a wieżą:
Kaiser to widzi i pakuje Apheliosa combo Alistara Flash + Headbutt + Pulverize, blokując go CC i oddając go reszcie MAD na talerzu. Armut flapuje na Larssena i go zabija — carrie RGE leżą, a piątka żywych MAD Lions przejeżdża się po resztce zespołu i ich bazie.
Podsumowanie
Ten moment to kopalnia „co by było, gdyby”. Gdyby RGE zaatakowali 10 sekund później, gdy buff z Elder Drake'a by wygasł? Gdyby Leona Trymbiego i Ornn Odoamnego stali bliżej Hansa Samy i peelowali Apheliosa bez flasza? Gdyby RGE byli gotowi rzucić się na Humanoida od razu po kopnięciu pod wieżę?
Nikt nie rozda kart, gdyby dla RGE poszło choć trochę inaczej — ale kopnięcie Humanoida pod wieżę i próba wymuszenia 5v4 to zdecydowanie nie była zła decyzja ze strony Inspireda. Elder Drake'owi zostało tylko 10 sekund, ale MAD i tak wygraliby nawet wyrównanego 5v5, bo carrie RGE (Orianna i Aphelios) nie mieli Flasza i pachnieli sekwencją CC od Alistara. A gdyby fight w ogóle nie wybuchł? RGE prawdopodobnie i tak przegrywają — czekaliby ich super minioni, MAD zabezpieczają wypadającego za chwilę Barona, a potem RGE zostają zmiażdżeni przez falę z buffem Barona.
Wnioski z tej akcji:
Śledź timery flaszy w late game'u — mogą odmienić losy gry
Wypatruj okazji do ukarania wroga, gdy popełni błąd, i korzystaj z nich
Wiedz, którzy championy w twojej drużynie to win condition w late game'u, i rób wszystko, żeby ich utrzymać przy życiu
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.