GamercraftGamercraft
3 min czytania

Pro Play By Play: MAD vs DK

Damwon Kia miało ten series w garści, ale MAD zafundowały im efektowny comeback z świetnym manewrem szczypiec wokół Barona. Rozbieramy go na czynniki pierwsze.

RileaOpublikowano 10 listopada 2021

Pro Play By Play: MAD vs DK

Damwon Kia miało ten series w garści, ale MAD zafundowały im efektowny comeback z świetnym manewrem szczypiec wokół Barona. Rozbieramy go na czynniki pierwsze.

The Play

State of the Game

MAD są w opałach. 22 minuty, 9k deficytu golda, a DK naciskają Barona, żeby potem wywiercić dziurę w bazie MAD. DK mają comp nastawiony na poke z Jayce'em, Syndrą i Ziggiem, podczas gdy MAD grają na team fighty — Wukong, Miss Fortune i Rakan.

Część 1 — Wykorzystanie przewagi liczebnej

Na początku klipu Carzzy (Miss Fortune) dopiero co wybiegł z bazy w stronę Barona, czyli DK grają 5v4. Korzystają z tego, jak umieją: BeryL (Pyke) grozi hakiem, a Khan (Jayce) i Ghost (Ziggs) zalewają MAD poke damage'em, trzymając ich z dala od baru:

Jest tylko jeden problem: Armut (Wukong) wymknął się spod vision DK i przebija się za baron pitem, o włos mijając warda Canyona. Wszystko to jeszcze z bonusową mobilnością z blast cone'a:

Dla Armuta nie bycie zauważonym to było wszystko — przeszedł na drugą stronę ustawienia DK całkiem niepostrzeżenie i mógł odpalić manewr szczypiec.

Część 2 — Atak z dwóch stron

Kiedy DK w końcu orientują się, że Wukong nadchodzi od strony topu, jest już za późo. MAD zamykają ich w kleszczach z obu stron:

MAD czekają na okazję, żeby jeszcze mocniej rozerwać formację DK: Elyoya ultimatem Gragasa wyrzuca Ghosta i ShowMakera spod skrzydeł Khana i Canyona. W tym samym momencie Armut odpala ult Wukonga i zaczyna kruszyć Khana oraz Canyona od góry:

ShowMaker odpowiada przepięknym stunem na dwóch graczy Syndrą (Scatter The Weak), blokując follow-upy od Gragasa Elyoyi i Rakana Kaisera — ich Body Slam i The Quickness lądują w próżni. Tyle że Viktor Humanoida nie został ogłuszony i może spokojnie wyładować ogromny burst na papierowej Syndrze i Pyke'u.

Dzięki temu CC MAD skutecznie rozerwali DK i zdzierają sporą kawał tej 9k przewagi. Zamiast wchodzić w prostą 5v5, którą pewnie by przegrali, Armut wygrywa 1v2 ultem Wukonga, a reszta MAD bierze wyrównaną 3v3. Ta 3v3 błyskawicznie zmienia się w 4v3 dla MAD, bo Carzzy dołącza do walki dzięki wbudowanej mobilności Miss Fortune i shreduje ShowMakera oraz BeryL z Bullet Time:

Część 3 — Sprzątanie

Syndra ShowMakera leży, reszta DK jest nisko i zaczyna się rozpraszać w próbach ucieczki z fightu. BeryL liczy na śliskość Pyke'a, ale Carzzy goni go agresywnym Flashem i dobija podatnego Pyke'a:

MAD domykają Ghosta i Khana, znów zamykając ich z kilku stron — w pułapce, bez żadnej ścieżki odwrotu:

Ten play pozwolił MAD zabezpieczyć Barona i zapoczątkować comeback, choć do zwycięstwa w tym meczu ostatecznie im zabrakło.

Podsumowanie

MAD wygrali ten perfekcyjnie rozegrany team fight z dwóch głównych powodów:

  • Gra na vision i przedzieranie się przez mgłę wojny, żeby flankować DK i złapać ich z nie Zaciekawienia
  • Rozdzielanie graczy DK, żeby zniwelować ich łączną siłę i wybierać mniejsze, korzystniejsze skirmishe

MAD byli 9k do tyłu i krok od przegranej — znalezienie takiego kąta i okazji do powrotu do gry robi naprawdę spore wrażenie. Wyciąg na przyszłość: zawsze wypatrujcie okazji do głębokiego flanka, gdy przeciwnicy kręcą się wokół Barona albo Drake'a. Wygrany fight przerobiony na dużego objective'a może być tym playem, którego wasza drużyna potrzebuje, żeby odwrócić losy gry.

Czytaj dalej