Tym razem rozbieramy na czynniki team fight, który przewrócił grę 4 finału LCK Summer między DK a T1. T1 mieli przewagę w kieszeni, ale potknęli się przy ustawianiu walki - a DK nie wybaczają.
RileaOpublikowano 27 września 2021
Analiza Pro Play - DK vs T1
Tym razem rozbieramy na czynniki team fight, który przewrócił grę 4 finału LCK Summer między DK a T1. T1 mieli przewagę w kieszeni, ale potknęli się przy ustawianiu walki - a DK nie wybaczają.
Ta akcja
Stan gry
Kilka dobrych zagrań we wczesnej fazie dało T1 przewagę 3k golda i pozycję pod Infernal Soula. DK grali kompozycję poke z Jayce, Ashe i LeBlanc, co w duecie z Seraphine dawało im przyzwoite skalowanie.
Część 1 - Polowanie na picka
Tuż po zdobyciu trzeciego smoka T1 zgrupowali się i zaczęli szukać walki. Wypatrzyli Khanowego Jayce odciętego od reszty drużyny i zobaczyli okazję do ukarania go:
Plan zakładał rade - uderzenie z dwóch stron, żeby nie dać mu szans na ucieczkę, z wykorzystaniem ultu Ryze'a (Realm Warp) do ataku z obu flank. Czterech graczy T1 wchodzi w Realm Warp, a Gragas Canny zostaje na zewnątrz, żeby domknąć szczypce:
Część 2 - Odwrócenie
Na papierze plan wyglądał nieźle. T1 jednak spieprzyli kilka kluczowych rachub, co ostatecznie kosztowało ich całą walkę. Cast time Realm Warpu trwał zbyt długo i Jayce dzięki pasywkowi wymknął się spod nadchodzącego flangu czwórki T1. A w pakiecie Canny nagle sam znalazł się całkiem odcięty od drużyny - DK mogą na niego spaść:
Jak to zwykle bywa - sytuacja w walce obróciła się o 180 stopni. T1 są teraz źle ustawieni i sami podatni na okrążenie. Showmaker używa mobilności LeBlanc, żeby obrócić się na Gragasa, pali Flasha, żeby wycelować Ethereal Chains (E) i wymusić Zhonyę. Reszta T1 w panice próbuje się przestawić, żeby uratować kolegę, a DK mają cały arsenał dalekosiężnego CC, żeby trzymać ich na dystans - zaczynając od ultu Ashe (Enchanted Crystal Arrow):
BeryL dorzuca potem przepiękne 4-osobowe ult Seraphine przez ścianę, zamykając T1 w klatce, a Gragas ginie w momencie, gdy wygasa mu Zhonya.
Część 3 - Graj pod mocne strony swojej kompozycji
T1 wpadli w bardzo nieprzyjemną sytuację: są po złej stronie riftu i walczą 4v5. Choć udaje im się trochę nazadzić Trundle'a Canyona, muszą się wycofać i próbować uciec przez jungle po stronie topu:
Tyle że DK blokują tę drogę, grając pod mocne strony swojej kompozycji: dalekosiężny poke. Zamiast pchać się na T1 czołem tanka, którego praktycznie nie mają, zostają z tyłu i podgryzają przeciwnika z dystansu:
Obrażenia wciąż lecą z daleka, T1 powoli wykrwawiają się, DK zbijają Brauma Keri, a przewagę liczebną konwertują na Barona - a finalnie na zwycięstwo.
Podsumowanie
Realm Warp na odseparowanego Jayce'a to zdecydowanie nie był zły pomysł ze strony T1 - ale wpuszczanie w niego 4 osób i zostawianie top lanera na lodzie było, dajmy na to, zbędne. DK wykorzystali okazję, ukarali błąd T1 i domknięli walkę, grając pod mocne strony swojej kompozycji.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.