W czwartym meczu pierwszej rundy playoffów LCS Danny z EG zagrał serię zagrywek, których nie dało się zatrzymać — i przyprowadził drużynę do zwycięstwa, wymuszając piątego game'a przeciwko 100T. Rozbierzmy to na czynniki pierwsze.
RileaOpublikowano 27 sierpnia 2021
Pro play pod lupą — Tristana Danny'ego
W czwartym meczu pierwszej rundy playoffów LCS Danny z EG zagrał serię zagrywek, których nie dało się zatrzymać — i przyprowadził drużynę do zwycięstwa, wymuszając piątego game'a przeciwko 100T. Rozbierzmy to na czynniki pierwsze.
Zagrywka
Sytuacja w grze
100 Thieves siedzą wygodnie — 7,5k golda przewagi, trzy smoki, a za 30 sekund spawnuje się potencjalny Mountain Soul. Do tego skład świetnie skaluje się w późnej fazie: Ryze, Gangplank, Kai'Sa. EG mają solidny comp do team fightów z Braumem, Ornnem i Dianą, ale górna część mapy przeszła przez słabszy moment — więc losy drużyny wisiały na Tristanie Danny'ego, która nazbierała kilka killi i doszła do swojego late-game'owego power spike'a.
Część 1 — Przetrwanie
100T doskonale wiedzą, że EG mają tylko jedno zagrożenie na swojej stronie, więc cel numer jeden to Tristana. Huhi trafia kluczowego hooka w Tristanę, ale Danny ładuje Rocket Jumpa i ucieka:
Chwilę później Huhi dokłada Depth Charge jako kolejną warstwę CC. Danny neutralizuje to Stopwatchem:
Nautilus ma na koncie ułamek zdrowia, a większość CC 100T siedzi na cooldownie — więc muszą okazać respekt i wyjść z zasięgu jej auto-ataków. Contractz inicjuje na Dianie: Moonfall w Rizego Abbedagge, potem Zhonya. Ale świetny barrel chain od Gangplanka Ssumdaya szybko wysyła ją na cmentarz, a przy okazji Jizuke traci większość paska zdrowia na Lucianie:
Część 2 — Podejmowanie decyzji
Danny zabezpiecza pierwszego kila na ciężko poszkodowanym Closerze, który próbuje ogłuszyć Tristanę na Viego, ale dostaje Flashem przed nos. Gdy FBI flashuje na Kai'Sie, by dobić niskozdrowotnego Brauma IgNara, Abbedagge używa Realm Warp, by objąć ostatnich trzech graczy EG ruchem szczypiec:
Gangplank i Ryze flashują do przodu, żeby dobić ledwo żywego Luciana, a Tristana skacze naprzód, próbując zamknąć Kai'Sę i Ornna:
Impact ucieka dzięki Searing Charge Ornna, a FBI ratuje się Stopwatchem przed śmiercią od Tristany. Danny przekłada więc cel na Nautilusa Huhi'ego i ściąga go. Z zresetowanym Rocket Jumpem z tego kila używa go na FBI — nie tylko go spowalnia, ale i wymyka się nadciągającemu Ryzemu i Gangplankowi. I kluczowy szczegół: Danny rozbija beczki Gangplanka, żeby nie wylecieć od zabójczego łańcucha:
Przy drobnej pomocy Ornna Danny dobija Kai'Sę, po czym Ssumday pada ofiarą Ryzego i Gangplanka.
Część 3 — Karanie błędów
I tu pozostali dwaj gracze 100T wahają się: moment zastanawiają się, czy zostawić Tristanę i przejść na bazę wroga, żeby zniszczyć inhibitatory. Ostatecznie jednak zawracają i ruszają w pogoń. Danny wykorzystuje ten czas na lifesteal z nadchodzącej fali minionów — i uważa, by nie atakować minionów z niskim HP, bo pasyw Explosive Charge skróciłby falę i zostawił mu mniej źródła leczenia. Uciekając w Fog of War, Danny przewiduje zamiary przeciwników i sprytnie manewruje w zasięg wieży, by uniknąć obrażeń z beczek Gangplanka i Overloada Ryzego:
Potem Rocket Jumpem wskakuje do pobliskiego krzaka, by zrzucić vision i uniknąć dogrywki po trafieniu Rune Prisonem od Ryzego:
I tu Abbedagge z Ssumdayem popełniają fatalny błąd, rozdzielając się: Abbedagge zaczyna clearować falę, a Ssumday rzuca się w pogoń za Tristaną i face checkuje krzak. Danny wysadza Gangplanka dzięki Explosive Charge i wymyka się CC, unikając Everfrostu Ryzego:
Danny zamyka tę niebywałą serię ostatnim outplayem — Rocket Jumpem wchodzi w zasięg Abbedagge, by go dobić, ale pod nietypowym kątem, dzięki czemu unika śmierci od Overloada Ryzego:
Podsumowanie
Trudno przecenić, jak fenomenalnie Danny zagrał w tym fragmencie — świetne mikro-decyzje i zimna krew w starciu, które mogło być ostatnim w całej serii. Ale 100T też dostają naganę za fatalne podejmowanie decyzji: zamiast zabezpieczyć obiekty, zniszczyć inhibitory i wziąć Mountain Soul, gonili Tristanę — a potem się rozdzielili, wystawiając się na pożarcie. Co gorsza, to było bezcelowe: obiekty pewnie by wzięli i bez zabijania Tristany, skoro ta siedziała sama, daleko od bazy. Gdyby Danny zdążył wrócić recellem i bronić inhibitorów, nie miałby do dyspozycji Fog of War i najpewniej zginąłby w scenariuszu 2v1. Wniosek jest prosty: obiekty są o niebo ważniejsze od killi. Za każdym razem, gdy polujesz na kila, zapytaj siebie — czy ja właściwie o coś walczę?
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.