GamercraftGamercraft
4 min czytania

Pro Play By Play: C9 vs DFM

DFM wygrali napięty tiebreaker Play-In Worlds dzięki jednej świetnej team fightce — grali pod objectives i rozwlekli Cloud 9 na strzępy. Rozbieramy ją klatka po klatce.

RileaOpublikowano 14 października 2021

Pro Play By Play: C9 vs DFM

DFM wygrali napięty tiebreaker Play-In Worlds dzięki jednej świetnej team fightce — grali pod objectives i rozwlekli Cloud 9 na strzępy. Rozbieramy ją klatka po klatce.

The Play

Stan gry

Przez cały early game C9 wyciskali maksimum z mocnej fazy wczesnej junglerki Olafa — mieli przewagę w goldzie i trzy smoki w kieszeni. DFM w mid game zdołali skrócić stratę do 1000 golda, ale stali przed dylematem: muszą walczyć o kolejnego smoka, bo inaczej C9 po prostu wezmą Infernal Soul.

Część 1 - Push wave'a na midzie

Na początku klipu do spawnu Infernal Drake'a zostaje jakieś 30 sekund. DFM wypychają wave na midzie i tym samym stawiają C9 przed klasycznym lose-lose: reagujesz na wave i oddajesz presję wokół smoka, albo siedzisz przy smoku i patrzysz, jak leci ci wieża.

Solidna decyzja, choć nie idealna — zadziałałaby lepiej, gdyby DFM mieli wcześniej rozstawione vision przy drake pitie. A tam C9 namieszali całkiem sporo wardów, które mogły im dać przewagę, gdyby przy pitie wybuchła walka:

Więc DFM robią coś sprytniejszego: wymuszają engage na midzie, zanim smok w ogóle się zespawnuje. To dobry ruch z dwóch powodów:

  • To teren, na którym mają przewagę w vision — w przeciwieństwie do drake pita
  • Działają jako pełna piątka, a C9 są rozdzieleni

Część 2 - The engage

Po rozbiciu wieży na midzie DFM karzą C9 za kiepskie pozycjonowanie i skupiają ogień na odciętym Olafie. Olaf Blabera jest nabity i z ultem bardzo tanky, ale nie niezniszczalny — i szybko schodzi do czerwonego HP. Aria na Oriannie podejmuje znakomitą decyzję: stawia kulę przy rzece od góry i zone'uje dwóch graczy C9, bo gdyby ci spróbowali przebić się przez choke point na pomoc Blaberowi, dostaliby Shockwave'em prosto w twarz:

Vulcon i Fudge zostają w niezręcznej sytuacji — Fudge wycofuje się z szacunku i zostają mu tylko poke'y z dystansu. Vulcan na Amumu jest znacznie tankowszy, więc stawia wszystko na jedną kartę i idzie przyjąć damage za Blabera. Próbuje nawet wyciągnąć combo Flash + Q + R, żeby zlockować Ezreala Yutapona — ale Ezreal ucieka Arcane Shiftem dosłownie kilka milisekund przed naciśnięciem spustu:

I nagle Vulcan siedzi w bardzo głębokiej wodzie: Flash spalony, Q zużyte, a do carries DFM i tak nie dosięgnie. Efekt? Ult leci na znacznie mniej wartościowych Setta i Xin Zhao, a chwilę później Vulcan leży na trawie.

Część 3 - Sprzątanie

Z supportem Amumu wyłączonym z gry i Olafem na czerwonym HP DFM pędzą sprzątać resztki walki. Gaeng ładuje fantastyczne combo Flash + E na Leoni i lockuje Zoe Perkza, którą Ezreal rozbiera w mgnieniu oka. Blaber próbuje jeszcze uciec na Olafie, ale z mobilną kompozycją DFM nie ma szans:

Ta team fightka daje DFM Barona i przejęcie kontroli nad grą przez buffa. Ale trochę uznania należy się Fudge'owi i Zvenowi — przeżyli, i换 handlowali Barona za Infernal Soul. To mogło wystarczyć C9 do wygranej, bo Soul świetnie gra z ich poke compem (Jayce, Zoe, Miss Fortune), ale DFM rozegrali pozostałe team fighty bez większych problemów — po prostu ich kompozycja na to pozwalała.

Podsumowanie

Ta walka to podręcznikowy przykład tego, jak walczyć na swoich warunkach i zone'ować przeciwników z obrotu. DFM wiedzieli, że przy smoku przegrają kwestię vision — więc wypchnęli wave i wybrali mid jako swój teren. Potem wymusili engage, ukarali rozproszonych graczy C9 i użyli narzędzi do zoningowania, żeby całkowicie odciąć Fudge'a i Zvena, którzy na Jayce'u i Miss Fortune nie mogli realnie nic wnieść. Efekt: DFM grali cały czas w przewadze liczebnej — a takiej walki się nie przegrywa.

Czytaj dalej