Druga duża aktualizacja przedsezonowego League of Legends przynosi nowy keystone i grzebie w kilku starych. Rozkładamy to na czynniki pierwsze.
RileaOpublikowano 10 listopada 2021
Zapowiedź przedsezonu: Runy
Druga duża aktualizacja przedsezonowego League of Legends przynosi nowy keystone i grzebie w kilku starych. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze.
First Strike – Nowy Keystone
Najświeższy keystone, który zadebiutuje w przedsezonie, to First Strike:
Po zadaniu obrażeń wrogiemu championowi w ciągu 0,25 sekundy od rozpoczęcia walki między championami zyskujesz 5 złota i First Strike na 3 sekundy. Efekt zadaje 10% bonusowych obrażeń championom i przyznaje złoto proporcjonalne do zadanego bonusowego obrażenia (100% dla melee, 70% dla dystansowych). Cooldown: 25–15 sekund, zależnie od poziomu championa.
First Strike to daleki kuzyn Kleptomancy – starego keystone'a, który karmił złotem i przedmiotami za trafianie umiejętnościami i autoatakami. Tyle że Kleptomancy kochało championów poke'owych, a First Strike nagradza burst zadany w krótkim czasie i wypłaca złoto proporcjonalnie do obrażeń. Ciekawa alternatywa dla Electrocute: wymieniasz kawałek burst damage'a na złoto. Opłaca się najbardziej, jeśli w fazie laningowej konsekwentnie procujesz efekt i wyciskasz z niego maksimum złota.
Ponieważ First Strike procuje tylko, gdy zadasz obrażenia w ciągu 0,25 sekundy od rozpoczęcia walki, szybka reakcja na to, że to Ty jesteś atakowany, jest kluczowa. 5 złota wpada od razu przy procnięciu, a złoto z bonusowych obrażeń dopiero po zakończeniu efektu.
Przy okazji: First Strike zastępuje Omnistone, czyli niszowy keystone, który poza byciem zabawnym gagiem nigdy nie znalazł swojego miejsca w mecie.
Lethal Tempo
Lethal Tempo też czeka rework:
Po zadaniu obrażeń wrogiemu championowi atakiem podstawowym zyskujesz 15% (walka wręcz) lub 5% (dystans) Attack Speed na 6 sekund. Efekt kumuluje się do 90% (melee) lub 30% (dystans). Przy pełnym stacku Twoja prędkość ataku może przekroczyć limit 2,5, a do tego dostajesz 50 (walka wręcz) lub 100 (dystans) zasięgu ataku.
Lethal Tempo trwa 6 sekund, ale nie ma cooldownu – wystarczy dalej bić autoatakami, żeby odświeżać czas trwania. Stacki nie znikają też wszystkie naraz: znikają szybko jedna po drugiej, więc jeśli w międzyczasie trafisz kolejny atak podstawowy, odświeżasz całość. Jeśli w team fightcie zbudujesz i utrzymasz maksymalne stacki, Twoja prędkość ataku i zasięg robią się absurdalne i możesz rozdzierać cele z bezpiecznej odległości. A skoro prędkość ataku może przekroczyć limit, Lethal Tempo będzie szczególnie paskudne na ADC-ach w duecie z enchanterem buffującym attack speed (np. z Lulu albo Ardent Censerem).
Jedna uwaga: jeden atak podstawowy generuje tylko jeden stack, nawet jeśli trafia kilku championów. Do tego keystone może kulać w early game, gdy nie masz jeszcze dość attack damage'a, żeby wykorzystać zwiększoną prędkość ataku.
Glacial Augment
Ostatni keystone, który przechodzi zmiany, to Glacial Augment:
Unieruchomienie wrogiego championa wystrzeliwuje 3 lodowe promienie z jego pozycji – w Twoją stronę oraz w stronę pobliskich championów – tworząc zamrożone strefy działające przez 3 sekundy + 100% czasu trwania unieruchomienia. Strefy spowalniają wrogów i redukują obrażenia, jakie zadają Twoim sojusznikom (Twojego championa to nie dotyczy). Cooldown: 25 sekund.
Ta wersja Glacial Augment jest znacznie bardziej nastawiona na utility i w team fightach ma się błyszczyć. Zamrożone strefy pokrywają całkiem pokaźny obszar, wokół którego wrogowie muszą się wykręcać. Slow ze stref ułatwia kontynuowanie chaina CC na unieruchomionym wrogu, ale zastosowań jest więcej: przyda się do odwrotu albo ratowania sojuszników dzięki redukcji obrażeń.
Promienie wystrzelone z Twojego celu lecą w losowych kierunkach, jeśli w pobliżu nie ma innych wrogich championów; gdy są, lecą prosto w nich. Ale nawet jeśli Twoja umiejętność unieruchamia kilku championów naraz, Glacial Augment procuje tylko raz.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.