Preseason 2022: przedmioty tanków w patchu 11.23 – co się zmieniło
Riot nie tylko dorzucił garść nowych przedmiotów, ale też przemeblował kilka stych tankowych zabawek. Rozkładamy największe zmiany na czynniki pierwsze.
RileaOpublikowano 29 listopada 2021
Patch 11.23 – zmiany w przedmiotach dla tanków
Preseason nie przywiózł wyłącznie świeżych przedmiotów – Riot przy okazji przemeblował kilka starych tankowych zabawek. Zobaczmy, co dokładnie się zmieniło i komu to wyjdzie na dobre.
Bami’s Cinder i Sunfire Aegis
Bami’s Cinder dostał drobny quality of life update, który tyczy się wszystkich przedmiotów z passivem Immolate – teraz egzekwuje minionów, którzy zginęliby od jeszcze jednego ticka Immolate. W praktyce CSowanie stanie się dużo mniej nerwowe, bo ostatni tick nie zepsuje ci już kalkulacji przy last hicie. Sunfire Aegis też dostał po kaszy:
Pancerz – 35 (w górę z 30)
Odporność na magię – 35 (w górę z 30)
Mythic Passive – teraz przyznaje pozostałym legendarnym przedmiotom 5% slow resist, 5% tenacity i 50 zdrowia
Więcej pancerza i MR to po prostu większa wytrzymałość, ale prawdziwa gwiazda to nowy mythic passive – tenacity to stat, którego ciężko nazbierać w inny sposób. Dzięki temu możesz zbudować bardziej różnorodny build bez utraty tak cennego bonusu: zamiast Mercury’s Treads albo run Unflinching/Legend: Tenacity, po prostu bierzesz Sunfire Aegis. Ładne.
Turbo Chemtank
Po tym, jak rządził przez pierwszą połowę sezonu, Turbo Chemtank mocno się wybił po serii nerfów. W efekcie wraca z buffem w postaci nowego passiva i odświeżonego mythic passive:
Refuel (Passive) – Ruch i zadawanie obrażeń napełniają Chemtank. Przy 100 stackach twój następny basic attack zadaje 40–120 magic damage (+1% maksymalnego zdrowia i +3% movement speed) wszystkim pobliskim wrogom (o 25% więcej na minionach i o 175% więcej na jungle monsterach)
Mythic Passive – teraz przyznaje pozostałym legendarnym przedmiotom 5 Ability Haste i 50 zdrowia
Najbardziej ucieszą się Udyr i Hecarim – nowy passive ładuje się ruchem, więc ich jungle clear zrobi się jeszcze szybszy. Pytanie tylko, czy Riot nie odpali ponownie mety skupionej na farmieniu z Chemtankiem z początku zeszłego sezonu. Tantrum Udyra już na to czeka.
Abyssal Mask i Knight’s Vow
Abyssal Mask dostał z kolei mini rework:
Build Path – Kindlegem + Spectre’s Cowl + 650g
Zdrowie – 450 (w górę z 400)
Ability Haste – 10 (nowe)
Odporność na magię – 30 (w dół z 60)
Unmake (Passive) – Rzuca klątwę na pobliskich wrogich championów, obniżając ich odporność na magię o 5 + 1% bonusowego zdrowia (maks. 20). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 odporności na magię.
Abyssal Mask oddał trochę MR za potencjał obrażeń w bijatyce i powinien błyszczeć na AP bruiserach, typu Cho’Gath. Przedmiot żyje najlepiej, gdy siedzisz w samym środku melee – obniżasz wrogom MR, żeby zadawać więcej obrażeń, a przy okazji sam rośniesz w siłę z każdego przeklętego przeciwnika. Ostatnia istotna zmiana tankowego itemu dotyczy Knight’s Vow:
Base Health Regen – 150% (w dół z 300%)
Sacrifice (Passive) – Gdy twój sojusznik Worthy jest w pobliżu, przekierowujesz na siebie 10% otrzymywanych przez niego obrażeń i lecisz się o 8% obrażeń, które zadaje championom. Jeśli ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowujesz zamiast tego 20% jego otrzymywanych obrażeń
Knight’s Vow zawsze był solidnym wyborem dla tankowego supporta z nakarmionym, ale kruchym carry, a te zmiany jeszcze bardziej podbijają jego ochronne możliwości. Wcześniej przedmiot dawał movement speed, gdy zdrowie celu spadało nisko – ale 20% redukcji obrażeń o wiele skuteczniej utrzyma carry przy życiu, gdy jest najbardziej bezbronne. Cena? O 5% mniej przekierowywanych obrażeń, dopóki sojusznik stoi powyżej 30% zdrowia.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.