Zapowiedź przedsezonu: zmiany w przedmiotach od obrażeń w patchu 11.23
Przedsezon w League przyniósł stertę nowych przedmiotów, ale przy okazji przeszedł się grzebieniem po tych starych — rozkładamy najważniejsze zmiany na czynniki pierwsze.
RileaOpublikowano 29 listopada 2021
Przegląd patcha 11.23 — zmiany w przedmiotach od obrażeń
Przedsezon w League przyniósł stertę nowych przedmiotów, ale przy okazji przeszedł się grzebieniem po tych starych — rozkładamy więc najważniejsze zmiany na czynniki pierwsze.
Everfrost oraz Archangel’s Staff/Seraph’s Embrace
Magi nie mieli w mijającym sezonie łatwo — ich Mythiki kosztowały słoną kasę i itemizowały się topornie, więc wyraźnie odstawały od reszty klas.
W związku z tym Everfrost potaniał:
Łączny koszt — 2800 złota (w dół z 3200)
Ścieżka budowania — Kindlegem + Lost Chapter + Amplifying Tome + 265 złota
Ability Power — 70 (w dół z 80)
Pasyw Mythica — daje wszystkim pozostałym przedmiotom Legendary 10 Ability Power (w dół z 15)
Coś za coś — lecimy trochę AP w kosmos, ale Everfrost robi się dużo tańszy w złożeniu, a akcent przesuwa się z czystych obrażeń w stronę utility. Archangel’s Staff/Seraph’s Embrace też przeszły lifting:
Archangel’s Staff
Ścieżka budowania — Tear of the Goddess + Kindlegem + Blasting Wand + 950 złota
Ability Power — 60 (w dół z 65)
Health — 200 (nowość)
Awe (pasyw) — zamiast Ability Power dostajesz Ability Haste równy 0,5% bonusowego many
Seraph’s Embrace
Ability Power — 80 (w górę z 65)
Health — 250 (nowość)
Awe (pasyw) — zamiast Ability Power dostajesz Ability Haste równy 1,3% bonusowego many
Empyrean (pasyw) — zamiast zwiększać maksymalną manę, leczy za 40% wydanej many, maksymalnie 25–50 +10% ability power na każde użycie umiejętności. Toggles mogą przywrócić tę samą ilość co 1 sekundę
Czy Ability Haste wyjdzie na plus względem Ability Power? Zależy od championa i tego, ile daje mu każda ze statystyk. Spodziewamy się jednak, że Sorcerer’s Boots zyskają na popularności, bo magowie mogą już nie potrzebować Ionian Boots czy Lucidity dla Ability Haste. Nowy pasyw z health mocno pomoże przeżyć skirmishe i team fighty, ale wycięcie bonusowej many to prosto mówiąc nerf dla Ryze i jego unikalnego skalowania od many.
Cosmic Drive i Horizon Focus
Statystyki Cosmic Drive zostały dostosowane, a pasyw dostał buffa:
Spelldance (pasyw) — trafienie championa 3 osobnymi atakami lub czarami daje 20% prędkości ruchu (malejącej do 10%) i 40 ability power podczas walki
Nowy pasyw będzie się znakomicie spinał z Phase Rush i Electrocute, bo oba prockują się po trafieniu 3 osobnymi umiejętnościami. Z Phase Rush w plecach bonusowa prędkość ruchu zrobi z ciebie błyskawicę zarówno w skirmishach, jak i team fightach. Buffy trzymające do momentu wyjścia z walki to zresztą bardzo mocna rzecz — grają na korzyść w przedłużających się bataliach. Horizon Focus też dostał swoje:
Hypershot (pasyw) — działa teraz również na spowolnionych wrogów
Taki spadek AP wcale nie musi się spinać z dodatkowym health i Ability Haste, ale zaktualizowany pasyw otwiera więcej okazji do procka tego potężnego wzmocnienia obrażeń czarami — jak Syndrine W czy Vel’Kozowe Q. Do tego teraz świetnie łączy się z przedmiotami spowalniającymi wrogów, czyli Everfrostem i Rylai’s Crystal Scepter.
Przedmioty od Lethality
Ostatnia paczka wartych uwagi zmian dotyczy przedmiotów od Lethality — wiele z nich dostało buffy.
Nightstalker (aktywna) — bonusowe AD na następnym basic attacku w championa wroga zadaje 75 (+30% bonusowego AD) dla postaci walczących w zwarciu (w górę z 65 (+25% bonusowego AD))
Sandswipe (aktywna) — dash zadaje 75 (+30% bonusowego AD) fizycznych obrażeń, w górę z 65 (+25% bonusowego AD)
Wszystkie te zmiany celują w melee użytkowników Lethality, więc buffy najbardziej ucieszą melee assassinów typu Talon, Nocturne czy Zed. Jest jednak haczyk: Youmuu’s Ghostblade podrożało o 100 złota, bo aż za wielu carry — i melee, i ranged — rushowało go jako pierwszy przedmiot.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.