Ostatnia nowość tegorocznego przedsezonu to nagrody za obiekty. Rozbieramy je na czynniki pierwsze i sprawdzamy, co zrobią z meta.
RileaOpublikowano 29 listopada 2021
Zapowiedź przedsezonu – nagrody za obiekty
Ostatnia nowość tegorocznego przedsezonu to nagrody za obiekty. Rozbieramy je na czynniki pierwsze.
Podstawy
Nagrody za obiekty działają podobnie do nagród za zabójstwa: przegrywająca drużyna dostaje dodatkową kasę za zdobycie obiektu, żeby mogła wrócić do gry. Obiekty, za które mogą przypadać nagrody, to:
Baron Nashor
Smoki (włącznie z Elderem)
Herald Nurtu
Wieże
Jeśli drużyna jest wystarczająco daleko w tyle i zdoła przejąć obiekt, otrzymuje złoto, które dzielone jest równo między wszystkich graczy. To, czy drużyna jest wystarczająco w tyle, liczone jest na podstawie różnicy w doświadczeniu, złocie, smokach i wieżach.
Nagrody
Każda nagroda za obiekt wypłaca inną kwotę złota:
Baron i Elder Drake – 500 złota
Smoki i Herald Nurtu – 500 złota
Zewnętrzna wieża – 250 złota
Wewnętrzna wieża – 400 złota
Wieża bazy – 400 złota
Ale to nie wszystko — im bardziej drużyna jest w tyle, tym nagrody rosną, aż do maksymalnych dodatkowych 60%. Nagrody za obiekty aktywują się 15 sekund po tym, jak drużyna spadnie poniżej progu, i dezaktywują 15 sekund po tym, jak z niego wyjdzie — chyba że przegrywająca drużyna walczy w tym czasie z obiektem z aktywną nagrodą, wtedy wszystko się przedłuża.
Wpływ na meta
Nagrody za obiekty wywrzą realny wpływ na meta i znacznie utrudnią prowadzącym drużynom domknięcie gry. W praktyce: trzeba będzie kończyć mecze znacznie czystiej, bo oddanie kilku obiektów podaruje przegrywającym kupę złota i realną szansę na comeback. Do tego drużyny z tyłu będą dużo chętniej wymieniać obiekty, jeśli mogą przy okazji zgarnąć nagrodę — więc prowadząca drużyna powinna się dwa razy zastanowić, czy wymiana Barona za smoka i parę wież naprawdę się opłaca, skoro przeciwnik dodatkowo zarabia.
Ponadto nagrody za obiekty zwiększają szanse na powrót do gry poprzez clutchowy steal Barona, bo drużyna dostanie teraz sporą nagrodę dołoży do buffa Barona i złota/doświadczenia, które i tak wpada. A przy ostatnich zmianach w Smite, który capuje damage na 900 niezależnie od poziomu, Barony na 50/50 stają się dużo bardziej ryzykowne.
Patrząc całościowo, nagrody za obiekty powinny być zmianą na plus: zmuszą prowadzące drużyny do bardziej zdecydowanego kończenia gier i udowodnienia, że zwycięstwo naprawdę sobie zasłużyły. A przegrane drużyny dostaną więcej okazji do comebacku — jeśli faktycznie na to zasługują.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.