Tanki dostają w Preseasonie wyraźny strzał w ramię. Riot zaktualizował stertę przedmiotów, dorzucił garść nowych i przywrócił kilka starych znajomych. Zobaczmy, co warto zapamiętać.
Mythice
Do gry trafiło kilka nowych tankowych Mythiców, a zaczynamy od Jak'Sho, The Protean:
Koszt – 3000g
Build path – Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Health – 400
Armor – 30
MR – 30
Ability Haste – 20
Pasywka – Voidborn Resilience – za każdą sekundę walki z championem zyskujesz stack dający 2 armoru i MR, maksymalnie do 8. Przy pełnych stackach przedmiot się empowered: natychmiast wysysasz życie z wrogów wokół siebie w wysokości 3% Twojego maksymalnego HP (zmniejszone do 30% przeciwko minionom i potworom), a Twoje resysty rosną o 10% do końca walki.
Mythic Passive – daje wszystkim pozostałym przedmiotom Legendary 5 armoru i 5 magic resistance
Im dłużej trwa team fight, tym bardziej rośniesz – więcej armoru, więcej MR, a na dokładkę leczysz się z okolicznych wrogów. Frontlinery stackujące HP (hej, Dr. Mundo) albo chodzące z Conquerorem jako keystone'em polubią ten przedmiot na老年人的 poziomie. Kolejny nowy Mythic to Radiant Virtue:
Koszt – 3000g
Build path – Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Health – 400
Armor – 30
MR – 30
Ability Haste – 20
Pasywka – Guiding Light – po rzuceniu ultimate'a przechodzisz w Transcend, zwiększając swoje maksymalne HP o 10% na 9 sekund. Będąc Transcended, Ty i sojusznicy w zasięgu 1200 zyskujecie 15 ability haste poza ultem i leczycie się o 1% Waszego maksymalnego HP co 3 sekundy, z możliwością zwiększenia do 100% w zależności od brakującego HP danego championa (60 sekund cooldownu)
Mythic Passive – daje wszystkim pozostałym przedmiotom Legendary 100 HP
Radiant Virtue to oczywisty pick dla każdego frontlinera, który wchodzi ultem – Maokai czy Gnar będą zadowoleni. Świetnie spisze się też w death-ball compsach, które chcą pędzić na wroga i go skruszyć championami typu Sivir, Lissandra czy Seraphine. Ostatni z trójki to Heartsteel:
Koszt – 3200g
Build path – Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant's Belt
Health – 800
Health Regen – 200%
Ability Haste – 20
Pasywka – Colossal Consumption – przez 3 sekundy ładujesz potężny atak na championa, będąc w jego zasięgu 700. Naładowany atak zadaje 125 + 6% Twojego maksymalnego HP jako bonusowe obrażenia fizyczne i daje Ci 10% tej wartości jako permanentne maksymalne HP (30 sekund cooldownu na cel)
Mythic Passive – daje wszystkim pozostałym przedmiotom Legendary 1% bonusowego HP i 6% rozmiaru championa
Heartsteel to inwestycja: każdy naładowany atak to stały boost do maksymalnego HP, więc im dłuższa gra, tym większy tank z Ciebie. Najlepiej działa na frontlinerach, którzy procują go wielokrotnie dzięki ability AoE – Diana i Jax zupełnie się nie dadzą. Bonus: można to łączyć z Grasp of the Undying.
Przerobione przedmioty
Podczas gdy do gry weszły nowe Mythice, Sunfire Aegis i Turbo Chemtank zmythyzowały się – są teraz Legendary. Zaczynamy od Sunfire Aegis:
Koszt – 2800g, w dół z 3200
Build path – Bami's Cinder + Chain Vest
Health – 450, w górę z 400
Armor – 50, w górę z 35
MR – 0, w dół z 35
Ability Haste – 0, w dół z 20
Pasywka – obrażenia z Immolate nie są już zwiększone o 150% przeciwko potworom
Pasywka – Flametouch – usunięta
Do czyszczenia fal Sunfire nadal się nadaje, ale zmiana profilu jest wyraźna: pożegnanie MR, witaj większa porcja armoru. Turbo Chemtank też przeszedł poważne zmiany:
Chemtank do initiate'owania się nadaje i teraz ma garść MR, ale armor zniknął bezpowrotnie. A skoro pasywka Refuel wylądowała w koszu, to o jungle'u i clearze fal możesz zapomnieć.
Powracające przedmioty
Na Rift wracają dwa starego pupile: Rod of Ages (tym razem jako Mythic) i Spear of Shojin. Rod of Ages to przedmiot dla AP mage'ów, który skaluje staty w czasie:
Koszt: 3200g
Build path: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
Ability Power: 60
Health: 300
Mana: 400
Pasywka – przedmiot zyskuje 20 HP, 20 many i 4 ability power co minutę (maksymalnie 10 razy, łącznie 200 HP, 200 many i 40 ability power). Po osiągnięciu pełnych stacków dostajesz poziom, a wszystkie efekty Eternity rosną o 50%. (Uwaga: to nie podnosi limitu poziomów 18)
Pasywka – Eternity – odnawia manę równą 8% obrażeń przyjętych od championów przed mitigacją oraz HP równe 20% wydanej many, maksymalnie 15 HP na cast. Toggled ability leczą maksymalnie 15 na sekundę. Za każze odzyskane w ten sposób 250 HP lub many zyskujesz 25% decaying move speed na 2 sekundy.
Mythic Passive – daje wszystkim pozostałym przedmiotom Legendary 5 Ability Haste
Mage'i skalujące doczekali się powrotu RoA po kilku sezonach nieobecności – a szczególnie melee mageowie jak Kassadin czy Sylas, którzy lubią tankowate staty. Spear of Shojin to z kolei przysmak dla championów AD, którzy chcą spammować ability i wydostawać się z opresji:
Pasywka – Dragonforce – spelle poza ultimate'em zyskują dodatkowy [8 (+8% bonus AD) Ability Haste dla melee | 6 (+6% bonus AD) Ability Haste dla ranged], zmniejszone do [4 (+4% bonus AD) Ability Haste dla melee | 3 (+3% bonus AD) Ability Haste dla ranged] w przypadku spelli z efektami immobilizing
Pasywka – Exigency – zyskujesz do [15% melee | 10% ranged] move speed w zależności od % brakującego HP (maksimum poniżej 33% HP)
Podsumowanie
Nowe Mythice plus przebudowa Sunfire Aegis i Turbo Chemtank to duży prezent dla tanków: mają teraz mnóstwo różnych opcji na Mythica i całą masę porządnych legendary do wyboru. Nie siedźcie zaskoczeni, jeśli przez najbliższe kilka tygodni meta będzie kręcić się wokół tanków.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.