GamercraftGamercraft
3 min czytania

Nadchodzący pre-sezon: Smoki pod lupą

Pre-sezon League of Legends już tuż-tuż, a razem z nim lawina zmian na Rifie. Jedna z największych dotyczy smoków — to rozłóżmy je na czynniki pierwsze.

RileaOpublikowano 3 listopada 2021

Nadchodzący pre-sezon: Smoki pod lupą

Pre-sezon już tuż-tuż, a razem z nim lawina zmian na Rifie. Najgłośniejsza z nich dotyczy smoków — więc rozbierzmy te zmiany na części.

Poznajcie Chemtech Draka i Hextech Draka

Do Summoner’s Rift wjeżdżają dwa nowe typy smoków. Pula rośnie z 4 do 6.

Chemtech Drake
  • Buff: Zadajecie bonusowe obrażenia przeciwnikom, którzy mają więcej aktualnego HP niż wy
  • Soul: Po śmierci odradzacie się tymczasowo, ale wasze zdrowie topnieje w oczach
  • Teren: W dżungli pojawiają się strefy gazu, które kamuflują stojących w nich championów. Zwykłe wardek ich nie wykryją — dopiero Control Warde, Sweeper, Scryer’s Bloom i inne narzędzia łapiące niewidzialnych (tak, to obejmuje grzybki Teemo)

Źródło wideo: Vandiril na YouTube

Hextech Drake
  • Buff: Attack Speed i Ability Haste
  • Soul: Basic attacki i umiejętności zyskują efekt błyskawicy, która zadaje bonusowe obrażenia i spowalnia wroga. Błyskawica łańcuchowo przeskakuje na pobliskich przeciwników, powtarzając efekt — z umiarkowanym cooldownem
  • Teren: Na mapie pojawiają się pary portali, którymi szybko przelecicie do ich drugiego końca. Uwaga: wymaga to krótkiego channelu, a stun lub obrażenia go przerywają

Co to zmienia w grze

Dwa nowe smoki to trzęsienie ziemi dla mety. Buff z Chemtech Draka ułatwi odgryzanie się w teamfightach, zwłaszcza w parze z efektami procującymi przy niskim HP — Sterak’s Gage, ultimate Tryndamere’a, Last Stand, tom cebulka. Strefy gazu będą śmiertelnie niebezpieczne do przemierzania, więc kontrola wizji w dżungli staje się obowiązkowa, nie opcjonalna. Do tego drugie życie z Soula potrafi zaskoczyć i wywrócić losy wyrównanej potyczki.

Soul Hextech Draka przypomina istniejący Infernal Soul, a sam buff przyda się na każdej roli. Ale prawdziwa przewaga tego smoka to teren — portale. Na blast cone wyglądają, o wiele większy dystans pokonują. Dzięki nim błyskawicznie przeskoczycie na drugi koniec mapy, co robi różnicę, gdy respawnują Baron i smoki, a wy chcecie zdążyć do objective’ów — albo gdy szykujecie flank wokół obiektu. A że channel przerywa obrażenia albo CC, portale mogą też służyć za przynętę na naiwnych graczy, którzy wskoczą w lukę bez wsparcia drużyny.

Skutek uboczny? Ocean, Infernal, Mountain i Cloud Drake’y będą pojawiać się rzadziej — na spawn losujemy teraz z 6 typów zamiast 4. A Cloud Drake i tak dostał w kość: jego buff daje teraz movement speed poza walką i odporność na slowy zamiast ability haste dla ultimate.

Podsumowanie

Nowe smoki mocno odbiją się na grze, ale dysproporcja jest widoczna gołym okiem: terenowe efekty czterech żywiołowych smoków wyglądają przy tych dwóch dość blado. Zobaczymy, jak to się rozłoży w trakcie pre-sezonu — i czy Riot dociągnie efekty żywiołaków do nowego standardu.

Czytaj dalej