Pre-sezon League of Legends już tuż-tuż, a razem z nim lawina zmian na Rifie. Jedna z największych dotyczy smoków — to rozłóżmy je na czynniki pierwsze.
RileaOpublikowano 3 listopada 2021
Nadchodzący pre-sezon: Smoki pod lupą
Pre-sezon już tuż-tuż, a razem z nim lawina zmian na Rifie. Najgłośniejsza z nich dotyczy smoków — więc rozbierzmy te zmiany na części.
Poznajcie Chemtech Draka i Hextech Draka
Do Summoner’s Rift wjeżdżają dwa nowe typy smoków. Pula rośnie z 4 do 6.
Chemtech Drake
Buff: Zadajecie bonusowe obrażenia przeciwnikom, którzy mają więcej aktualnego HP niż wy
Soul: Po śmierci odradzacie się tymczasowo, ale wasze zdrowie topnieje w oczach
Teren: W dżungli pojawiają się strefy gazu, które kamuflują stojących w nich championów. Zwykłe wardek ich nie wykryją — dopiero Control Warde, Sweeper, Scryer’s Bloom i inne narzędzia łapiące niewidzialnych (tak, to obejmuje grzybki Teemo)
Soul: Basic attacki i umiejętności zyskują efekt błyskawicy, która zadaje bonusowe obrażenia i spowalnia wroga. Błyskawica łańcuchowo przeskakuje na pobliskich przeciwników, powtarzając efekt — z umiarkowanym cooldownem
Teren: Na mapie pojawiają się pary portali, którymi szybko przelecicie do ich drugiego końca. Uwaga: wymaga to krótkiego channelu, a stun lub obrażenia go przerywają
Co to zmienia w grze
Dwa nowe smoki to trzęsienie ziemi dla mety. Buff z Chemtech Draka ułatwi odgryzanie się w teamfightach, zwłaszcza w parze z efektami procującymi przy niskim HP — Sterak’s Gage, ultimate Tryndamere’a, Last Stand, tom cebulka. Strefy gazu będą śmiertelnie niebezpieczne do przemierzania, więc kontrola wizji w dżungli staje się obowiązkowa, nie opcjonalna. Do tego drugie życie z Soula potrafi zaskoczyć i wywrócić losy wyrównanej potyczki.
Soul Hextech Draka przypomina istniejący Infernal Soul, a sam buff przyda się na każdej roli. Ale prawdziwa przewaga tego smoka to teren — portale. Na blast cone wyglądają, o wiele większy dystans pokonują. Dzięki nim błyskawicznie przeskoczycie na drugi koniec mapy, co robi różnicę, gdy respawnują Baron i smoki, a wy chcecie zdążyć do objective’ów — albo gdy szykujecie flank wokół obiektu. A że channel przerywa obrażenia albo CC, portale mogą też służyć za przynętę na naiwnych graczy, którzy wskoczą w lukę bez wsparcia drużyny.
Skutek uboczny? Ocean, Infernal, Mountain i Cloud Drake’y będą pojawiać się rzadziej — na spawn losujemy teraz z 6 typów zamiast 4. A Cloud Drake i tak dostał w kość: jego buff daje teraz movement speed poza walką i odporność na slowy zamiast ability haste dla ultimate.
Podsumowanie
Nowe smoki mocno odbiją się na grze, ale dysproporcja jest widoczna gołym okiem: terenowe efekty czterech żywiołowych smoków wyglądają przy tych dwóch dość blado. Zobaczymy, jak to się rozłoży w trakcie pre-sezonu — i czy Riot dociągnie efekty żywiołaków do nowego standardu.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.