Pearl — przewodnik po mapie: kompozycje i strategie
Zoran PapakOpublikowano 2 lipca 2022
Valorant Episode 5: Dimension wylądował w zeszłym tygodniu i przywiózł ze sobą zupełnie nową mapę. A wraz z premierą Pearla Riot ogłosił, że Split wylatuje z puli map.
Jeśli żegnasz Splita ze łzą w oku — Pearl wydaje się godnym następcą. Fani Havena i Ascentu też będą zadowoleni, bo to bardziej klasyczna mapa taktycznego FPS-a, z Midem odgrywającym pierwsze skrzypce.
W przeciwieństwie do większości map w Valorancie Pearl nie ma żadnych bajerów w stylu drzwi czy teleporterów. Za to dwa bombsite'y plus miks długich korytarzy, bocznych uliczek i budynków (witajcie w Multiverse Museum) zmuszają do bezpośredniej wymiany ognia.
Przegląd mapy
Pearl ma klasyczny układ: dwa punkty bomby, trzy linie. Każda strefa ma jednak sporo poziomów i zakamarków — od ciasnego Midu po skrzydła sprzyjające dalekim pojedynkom.
Źródło: Riot Games
Splita przypomina mnóstwem małych korytarzy, ale jest ogólnie znacznie większy. Full choke pointów i ciasnych przejść, obok których mieszczą się długie linie strzału i miejsce na bronki typu Operator.
Kontrola Midu to na Pearl podstawa, bo otwiera dodatkowe korytarze do obu bombsite'ów. Ułatwia też Atakującym post-planty — możesz ustawić więcej crossfire'ów i lineupów umiejętności na obronę Spika.
Do tego dochodzą rotacje i lurking. Jak na Havenie, Obrońcy często muszą się podzielić, żeby pokryć wszystkie linie. Rotacje bez kontroli Midu są długie i time-consuming, co tylko podbija jego znaczenie.
Atakowanie na Pearl
Mapa jest świeża i jeszcze nie do końca odkryta, ale wygląda na raczej przysługującą Atakującym.
Po pierwsze, Mid jest jako Atakujący łatwiejszy do przejęcia — zaczynasz blisko jego wejścia, a choke pointy są szersze. Z Midxem w kieszeni zespół może rozdzielić atak zamiast przeciskać się przez wąskie przejścia, co potrafi słono kosztować.
Źródło: Riot Games
Kontrola Midu to chyba najbardziej optymalna droga, ale na pewno nie jedyna. Poza tym bycie przewidywalnym w Valorancie to proszenie się o kłopoty — mieszaj setupy.
Jeśli jednak pushujesz A lub B main bez Midu, musisz wejść głęboko na punkt, żeby dało się sensownie post-plantować. Przykład: przejęcie Dugout i Secret pozwala ustawić crossfire z A main.
Bombsite A łatwiej zruszyć, bo B main jest na tyle otwarty, że twoja ekipa nie ma się gdzie schować przed zgranymi Obrońcami. B main to też raj dla kadrów trzymających kąty z Operatorem albo Marshallem i korzystających z długich linii strzału.
Bronienie Pearla
Ideął? Skontestować Mid i zmusić Atakujących do przeciskania się przez A lub B main — tylko że łatwiej powiedzieć niż zrobić. Żeby przejąć kontrolę, musisz szybko peekować przez Double Doors albo zza rogu przy A Link/Art.
Bombsite A potrafi być niewygodny w obronie bez dobrej koordynacji. Za to łatwiej go odzyskać dzięki wielu wejściom — zwłaszcza jeśli pójdzie ci flank. Utility Viper czy Killjoy bywa kluczowe przy utrzymaniu punktu A i zablokowaniu A main.
Operator na B main to sprytne źródło łatwych picków, ale sam punkt nie należy do łatwych w obronie ani na retake'u. Wejście na Main jest szerokie i trudne do zamknięcia utilkami.
Źródło: Riot Games
Dopóki nie puścisz Atakującym Midu, łatwiej zbierzesz info o ich pozycjach. To daje drużynie krótszą ścieżkę rotacji i pomaga później wyłapać denerwujących lurkerów.
Agenci i kompozycje drużynowe
Startując od Initiatorów — śmiało można powiedzieć, że niemal każdy się na Pearl sprawdza. Ale Fade wygląda na kremę zestawu: najlepiej korzysta z ciasnych zakamarków i niezbyt wysokich dachów. KAY/O i Skye to najlepsze alternatywy albo mocne drugie opcje na Initiatora.
Prawie wszyscy Dueliści czują się na Pearl nieźle, ale w obecnym meta świecie błyszczą Raze, Jett i Neon. Jett podwójnym Updraftem wyskoczy na szereg miejsc, a Raze i Neon świetnie łączą się z utilkami sojuszniczej Fade, Breacha i innych.
Źródło: Riot Games
Na Pearl trzeba pokryć mnóstwo miejsc, więc Controllerzy odgrywają w kompozycjach ogromną rolę. Viper jest świetna, bo jej ściana potrafi zamknąć B main, ale Astra, Omen i Brimstone też mają sporo do zaoferowania. Kompki z dwoma Controllerami na Pearl wyglądają na kandydatów na nowy standard.
Ściana Sage skutecznie zaryglowuje ciasne przestrzenie, więc może być pierwszoligowym pickiem Sentinelki na Pearl. Chamber zaś doskonale bawi się pilnując B main, a Killjoy ma kilka znakomitych miejsc na ultimate.
Obserwujcie Gamercraft po więcej contentu o Valorancie i kolejne przewodniki.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.