Patch 12.23 przynosi wyczekiwany nowy set — Monsters Attack! Nowe jednostki, cechy i hextechowe augments czekają na was w pierwszym patchu setu.
Nowy sezon ranked
Z rozpoczęciem nowego sezonu ranked w Monsters Attack! wszyscy zostają zresetowani do Iron II. Czeka wtedy 5 meczów prowizyjnych — i dobra wiadomość: w pierwszych pięciu grach ranked nowego etapu nie stracicie ani jednego LP za miejsca poniżej top 4. A za top 4 dostaniecie dodatkowe LP.
Hyper rating wraca wszystkim do 500, a Double Up przechodzi na metaliczny system ranked z punktem startowym w Iron II.
Nagrody za poprzedni set
Nagrody ranked za poprzedni set trafią do graczy dopiero w kolejnym patchu, nie w 12.23. Każdy, kto osiągnął Gold lub wyżej w Uncharted Realms (drugiej połowie Dragonlands), dostanie okolicznościowy emote pasujący do jego rangi.
Jeśli w dowolnym etapie setu skończyliście na Gold lub wyżej, odblokujecie Victorious Craggle jako Little Legend. A jeśli Gold lub wyżej w obu połowach setu? Do kolekcji dojdzie jeszcze Triumphant Craggle!
Gracze Double Up i Hyper Roll, którzy ukończyli na Green lub wyżej, również dostaną emoty jako nagrodę za swoje osiągnięcia.
Systemy
Każdy champion ma dwa Hero Augments. Jeden nastawiony na carry, drugi bardziej wspierający drużynę.
Wszyscy gracze dostają propozycję Hero Augment w tym samym momencie, w jednym z trzech Augment Armories (2-1, 3-2, 4-2). Każdy gracz widzi Hero Augments z tej samej półki cenowej.
Jest 5-procentowa szansa, że w danym meczu nie pojawi się żaden Hero Augment.
Armory na 2-1 mogą oferować Hero Augments tylko dla jednostek 1 i 2-cost LUB 2 i 3-cost.
Armory na 3-2 mogą oferować Hero Augments tylko dla jednostek 2 i 3-cost LUB 3 i 4-cost.
Armory na 4-2 mogą oferować Hero Augments tylko dla jednostek 3 i 4-cost LUB 4 i 5-cost.
Hero Augments są w pewnym stopniu dopasowane do waszej planszy, więc wybory będą dość intuicyjne i zagrają z compem, który już kręcicie.
W grze jest 118 Hero Augments.
Obok 118 nowych Hero Augments Riot przywraca ponad 100 Augments z poprzednich setów, a także 63 Augmenty typu Heart, Crown, Crest i Soul dla nowych cech.
Item Anvils
Skarbnica Smoka z Dragonlands była ogromnym ulepszeniem względem Raptorsów, które potrafiły wyrzucić losowe itemy kompletnie nieprzydatne w compie, w który już zainwestowaliście. Dlatego w Monsters Attack! Riot wprowadza Item Anvil — podobną okazję, ale lepiej dopasowaną do większej liczby sytuacji:
Item Anvils zaczynają spadać od walki PVE na 4-7 — będzie to Component Anvil, dający wybór jednego z trzech komponentów itemów.
Kolejne Completed Item Anvils będą spadać z walk PVE na 5-7 i 6-7, pozwalając wybrać jeden z pięciu gotowych itemów.
Walki z bossem PVE zaczynają się od 5-7. Może to być Aurelion Sol, Urgot albo Zac. Te walki zawsze dropią co najmniej jeden Completed Item Anvil (szczegóły niżej).
Bossowie mają niewielką szansę na drop Tome of Traits oprócz Completed Item Anvils.
Jeszcze mniejszą szansę mają na drop Enhanced Item Anvils, które pozwalają wybrać jeden z pięciu itemów Ornn zamiast standardowych gotowych itemów.
Systemy itemów
Fizyczne spelle działają teraz jak magiczne. Nie da się ich już uniknąć ani spudłować, ale też nie mogą critować bez czegoś w stylu Jeweled Gauntlet, który pozwala spellom critować.
Critical Strike Chance powyżej 100% konwertuje się teraz na bonusowy Critical Strike Damage w stosunku 2:1.
Grievous Wounds redukują leczenie: 50% ⇒ 30%
Moc itemów została obniżona, a bazowa moc championów podbita. Więcej o tym w sekcji Items.
Bonusy Attack Damage zmieniono z płaskich (+10) na procentowe (+10%). Ten procentowy bonus skaluje się od bazowego Attack Damage jednostki i nie skaluje z innymi źródłami Attack Damage.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.