GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha 12.23

Cristian LupascoOpublikowano 7 grudnia 2022

Patch 12.23 przynosi wyczekiwany nowy set — Monsters Attack! Nowe jednostki, cechy i hextechowe augments czekają na was w pierwszym patchu setu.

Nowy sezon ranked

Z rozpoczęciem nowego sezonu ranked w Monsters Attack! wszyscy zostają zresetowani do Iron II. Czeka wtedy 5 meczów prowizyjnych — i dobra wiadomość: w pierwszych pięciu grach ranked nowego etapu nie stracicie ani jednego LP za miejsca poniżej top 4. A za top 4 dostaniecie dodatkowe LP.

Hyper rating wraca wszystkim do 500, a Double Up przechodzi na metaliczny system ranked z punktem startowym w Iron II.

Nagrody za poprzedni set

Nagrody ranked za poprzedni set trafią do graczy dopiero w kolejnym patchu, nie w 12.23. Każdy, kto osiągnął Gold lub wyżej w Uncharted Realms (drugiej połowie Dragonlands), dostanie okolicznościowy emote pasujący do jego rangi.

Jeśli w dowolnym etapie setu skończyliście na Gold lub wyżej, odblokujecie Victorious Craggle jako Little Legend. A jeśli Gold lub wyżej w obu połowach setu? Do kolekcji dojdzie jeszcze Triumphant Craggle!

Gracze Double Up i Hyper Roll, którzy ukończyli na Green lub wyżej, również dostaną emoty jako nagrodę za swoje osiągnięcia.

Systemy

  • Każdy champion ma dwa Hero Augments. Jeden nastawiony na carry, drugi bardziej wspierający drużynę.
  • Wszyscy gracze dostają propozycję Hero Augment w tym samym momencie, w jednym z trzech Augment Armories (2-1, 3-2, 4-2). Każdy gracz widzi Hero Augments z tej samej półki cenowej.
  • Jest 5-procentowa szansa, że w danym meczu nie pojawi się żaden Hero Augment.
  • Armory na 2-1 mogą oferować Hero Augments tylko dla jednostek 1 i 2-cost LUB 2 i 3-cost.
  • Armory na 3-2 mogą oferować Hero Augments tylko dla jednostek 2 i 3-cost LUB 3 i 4-cost.
  • Armory na 4-2 mogą oferować Hero Augments tylko dla jednostek 3 i 4-cost LUB 4 i 5-cost.
  • Hero Augments są w pewnym stopniu dopasowane do waszej planszy, więc wybory będą dość intuicyjne i zagrają z compem, który już kręcicie.
  • W grze jest 118 Hero Augments.
  • Obok 118 nowych Hero Augments Riot przywraca ponad 100 Augments z poprzednich setów, a także 63 Augmenty typu Heart, Crown, Crest i Soul dla nowych cech.

Item Anvils

Skarbnica Smoka z Dragonlands była ogromnym ulepszeniem względem Raptorsów, które potrafiły wyrzucić losowe itemy kompletnie nieprzydatne w compie, w który już zainwestowaliście. Dlatego w Monsters Attack! Riot wprowadza Item Anvil — podobną okazję, ale lepiej dopasowaną do większej liczby sytuacji:

  • Item Anvils zaczynają spadać od walki PVE na 4-7 — będzie to Component Anvil, dający wybór jednego z trzech komponentów itemów.
  • Kolejne Completed Item Anvils będą spadać z walk PVE na 5-7 i 6-7, pozwalając wybrać jeden z pięciu gotowych itemów.
  • Walki z bossem PVE zaczynają się od 5-7. Może to być Aurelion Sol, Urgot albo Zac. Te walki zawsze dropią co najmniej jeden Completed Item Anvil (szczegóły niżej).
  • Bossowie mają niewielką szansę na drop Tome of Traits oprócz Completed Item Anvils.
  • Jeszcze mniejszą szansę mają na drop Enhanced Item Anvils, które pozwalają wybrać jeden z pięciu itemów Ornn zamiast standardowych gotowych itemów.

Systemy itemów

  • Fizyczne spelle działają teraz jak magiczne. Nie da się ich już uniknąć ani spudłować, ale też nie mogą critować bez czegoś w stylu Jeweled Gauntlet, który pozwala spellom critować.
  • Critical Strike Chance powyżej 100% konwertuje się teraz na bonusowy Critical Strike Damage w stosunku 2:1.
  • Grievous Wounds redukują leczenie: 50% ⇒ 30%
  • Moc itemów została obniżona, a bazowa moc championów podbita. Więcej o tym w sekcji Items.
  • Bonusy Attack Damage zmieniono z płaskich (+10) na procentowe (+10%). Ten procentowy bonus skaluje się od bazowego Attack Damage jednostki i nie skaluje z innymi źródłami Attack Damage.

Czytaj dalej