Riot wychodzi z dwutygodniowej hibernacji i od razu mieszaczem w ręce – Patch 12.7 przynosi solidną porcję zmian w championach i itemach, tuż przed MSI. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze.
Top Lane
Gangplank ma się całkiem nieźle zarówno w solo queue, jak i na pro scenie, ale Riot i tak postanowił go dołożyć:
Passive (Trial By Fire) – damage zwiększony do 55-310 (poziomy 1-18), wcześniej 55-225
W (Remove Scurvy) – koszt many obniżony do 60/70/80/90/100, wcześniej 80/90/100/110/120
Buffy pasywnego damage'a to nie są żarty, zwłaszcza w late game'u, gdy GP wchodzi na wysokie poziomy. Rośnie jego potencjał na one-shotowanie, a w połączeniu z buildem pod nowy Prowler's Claw – który GP używa, by doskoczyć do ofiary na basic attacki – robi się naprawdę nieprzyjemny. Do tej pory GP bywało, że nie mógł zjeść swoich pomarańczy przy niskiej manie, więc obniżka kosztu W daje mu dodatkową ucieczkę z opresji. Spodziewajcie się picka albo bana przy każdej okazji – to prawdopodobnie nowy pick S+ tego patchu. Wukong też dostał paczkę buffów, które mogą zrobić z niego kolejny pick S+ na topie i w jungle:
Q (Crushing Blow) – cooldown skrócony do 8/7.5/7/6.5/6 sekund, wcześniej 9/8.5/8/7.5/7
W (Warrior Trickster) – cooldown skrócony do 20/18/16/14/12, wcześniej 20/19/18/17/16
Nowość – Wukong może teraz dashować przez teren za pomocą W
E (Nimbus Strike) – damage zwiększony do 80/110/140/170/200 (+100% AP), wcześniej (+80% AP)
Bonusowy damage przeciwko monsterom – zwiększony do 80%, wcześniej 50%
Wukong od dawna egzystował jako pick, który niczego realnie nie zmienia w meta, ale te buffy są po prostu mocne. Częstsze trade'y na lane, masa mobilności dzięki W przez teren i szybszy clear jungle. Jak przy GP – trzymajcie rękę na pulsie.
Gwen mocno kuleje po brutalnych nerfach sprzed kilku patchy, więc dostała rekompensatę:
E (Skip 'N Slash) – zwrot cooldownu za pierwszy basic attack zwiększony do 60%, wcześniej 50%
Ultimate (Needlework) – cooldown obniżony do 100/90/80 sekund, wcześniej 120/100/80
Zeri
Zeri to od premiery zmora balansowców z Riotu. Nieustanne nerfy niewiele dają – w pro playu i wysokich rangach solo queue wciąż jest mocnym pickiem. Dostaje więc kolejną rundę szerokich zmian:
Attack damage obniżony do 50-75.5 (poziomy 1-18), wcześniej 53-87
Q (Burst Fire) – 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% total AD), zmienione z 10/15/20/25/30 (+110% AD)
On-hit effecty aplikowane teraz tylko raz na cast
Zeri zyskuje teraz tylko 1 stack ultimate i 1 instancję redukcji cooldownu E na cast Q (krytyki się nie liczą)
Krytyki dają Zeri dodatkowy stack ultimate i dodatkową redukcję cooldownu E (maks. 2 proci na cast – jeden za trafienie championa, drugi za trafienie krytykiem)
Ultimate (Lightning Crash) – cooldown zwiększony do 120/95/70 sekund, wcześniej 100/90/80
Kolejna runda nerfów, które – miejmy nadzieję – wreszcie zrobią z granie przeciwko niej coś przypominającego fair fight. Haczyk: Zeri może częściowo zniwelować te zmiany, buildując więcej crit itemów. Możliwe więc, że jej build skręci w stronę klasycznych AD crit itemów zamiast popularnego rusha Tri Force i Titanic Hydry.
Itemy
Patch nie oszczędził też itemów. Galeforce zwiększa cooldown do 110 sekund (z 90), żeby trochę ukroić mobilność, a Moonstone Renewer traci 1% na stack w bonusie do healu i shielda (teraz 6% na stack, maks. 30% przy 5 stackach).
Najciekawsza zmiana to jednak Umbral Glaive:
Całkowity koszt obniżony do 2300, wcześniej 2400
Koszt skombinowania obniżony do 500 golda, wcześniej 600
Cooldown skrócony do 35 sekund, wcześniej 45
Umbral Glaive i tak był świetnym itemem dla lethality supportów (Pyke, Senna) i często kupowanym jako pierwszy – tani, a do tego unikalny w kwestii kontroli wizji. Krótszy cooldown oznacza, że wardy będziecie czyścić wyraźnie częściej i przejmiecie pełną kontrolę nad mapą. Jak jesteście z przodu, to pozwoli zasilnić lead i trwale zamknąć przeciwnikom drogę powrotu do gry. A połączenie z runą Ingenious Hunter skraca cooldown jeszcze mocniej.
Podsumowanie
Po dwutygodniowej przerwie Riota i cichawym patchu 12.6, wersja 12.7 na pewno porządnie pomiesza meta tuż przed MSI na 12.8. Miejcie oko na Gangplanka, Wukonga i każdego lethality supporta – to im najbardziej opłaci się z najnowszych zmian.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.