GamercraftGamercraft
3 min czytania

Aktualizacja patcha 12.5

RileaOpublikowano 11 marca 2022

Do następnego patcha zostały jeszcze dwa tygodnie, co oznacza jedno: kolejna fala balance'owych zmian. Tym razem celuje głównie w ADC. Rozbierzmy to na czynniki pierwsze.

Jinx, Aphelios i Zeri

Cała ta trójka trzymała pro play i solo queue w garści przez kilka patchy, więc trochu dziwi, jak długo udało im się unikać nerfów. Czas właśnie się skończył — choć same nerfy wcale nie wyglądają na aż tak bolesne:

  • Aphelios: bazowy armor zredukowany do 26 (było 28)
  • Aphelios: bazowe HP zredukowane do 510 (było 530)
  • Jinx: koszt many Q Fishbones zwiększony do 20 na wszystkich rangach
  • Jinx: zasięg Q Fishbones zredukowany na niższych rangach

Nerfy Apheliosa na pewno zrobią go bardziej podatnym w fazie laningowej i wystawionym na ganki. Ale szczerze? Aphelios na lane i tak nigdy nie był specjalnie mocny, a te zmiany łatwo zniwelować, sadzając go z ochronnym supportem — Thresh albo Lulu załatwią sprawę. Nerfy Jinx też celują w jej wczesną fazę gry, ale skoro i tak zawsze maxujesz Q najpierw i grasz pod late game'ową moc Jinx, to raczej nie ma tu o czym mówić. Mogą co najwyżej ograniczyć jej kill threat na lane i zmniejszyć szansę na wczesny snowball.

Zeri już wcześniej udowodniła, że to champion balansujący na granicy możliwego, więc dostała kolejną rundę zmian:

  • Bazowe AD – 53 (spadek z 58)
  • Q – całkowite obrażenia fizyczne – 10/15/20/25/30 (+110% AD), w górę z 9/13/17/21/25
  • E – cooldown zwiększony do 23 sekund na wszystkich rangach
  • E – obrażenia przebijające – 60/70/80/90/100%, w dół z 80/85/90/95/100
  • Ultimate – 4 stacki za każdego championa trafionego początkowym rzutem, w górę z 3
  • Ultimate – bonusowa prędkość ruchu za stack – 1,5%, w dół z 2%

Zmiany w ultimate Zeri sprawią, że wieloosobowy ult będzie jeszcze potężniejszy — startujesz z większą liczbą stacków, więc szybciej zbierasz staty. Cena? Mniejsza prędkość ruchu za każdy stack. Z kolei zmiany w E osłabią ją w mid game, bo cooldown jest wyższy, a obrażenia przebijające niższe — więc może warto rozważyć maxowanie W jako drugiej umiejętności.

Buff dla ADC

Podczas gdy trzej najmocniejsi ADC na tym patchu dostali po nerfach, słabsze champions dostały drobne buffy, żeby trochę pomieszać w puli ADC. Lucian dostał wyższy przyrost AD, a obrażenia pasywa Vigilance rosną teraz wraz z AD — czyli więcej dmg w late game. Lucian co prawda króluje na lane u boku Nami, ale w mid/late game potrafi ustępować innym ADC, więc te zmiany powinny wygładzić jego power curve. Tymczasem Ashe i Draven dostali drobne upominki:

  • Draven: bazowe AD zwiększone do 62, było 60
  • Ashe: koszt many W zredukowany do 75/70/65/60/55, w dół z 70 na wszystkich rangach
  • Ashe: cooldown ultimate zredukowany do 80/70/60 sekund, w dół z 100/80/60

Zmiany na Ashe pozwolą jej częściej spammować W, szczypać przeciwnika z dystansu i stawiać więcej picków ultimate. Ostatnim ADC z patch notesów jest Varus:

  • W – pasywne bonusowe obrażenia magiczne on-hit – 7/10,5/14/17,5/21 (+30% AP), w górę z 7/9/11/13/15
  • Ultimate – bazowe obrażenia magiczne zwiększone do 150/250/350, w górę z 150/200/250

Ten buff idzie w kierunku buildów on-hit Varusa z itemami typu Guinsoo's Rageblade i Runaan's Hurricane — i nagradza graczy, którzy nie strzelają ultimate gdzie popadnie.

Master Yi

Na koniec: nerfy Mastera Yi z patcha 12.5 dosłownie zabiły tego championa, bo z trudem przebijał 45% win rate. Dlatego teraz dostał parę drobnych buffów i częściowy rollback poprzednich nerfów:

  • Bazowe HP – zwiększone do 599, w górę z 550
  • E – true damage zwiększone do 30/38/46/54/62 (+30% AD), w górę z 30/37/44/51/58
  • Ultimate – cooldown zredukowany do 85 sekund na wszystkich rangach, w dół z 100/90/80

-Rilea

Czytaj dalej