Nowy patch to nie tylko nerfy championów – tym razem Riot wziął na celownik przedmioty dla brawlerów. Rozkładamy je na czynniki pierwsze.
Przedmioty mityczne
Heal i wytrzymałość to były prawdziwe zmory meta przez cały zeszły rok – bruiserzy rzucali tonami damage'u, a jednocześnie żyli w wiecznej młodości dzięki runom i przedmiotom. Efekt? Goredrinker i Divine Sunderer dostały cięcie na zdrowiu i zmienioną ścieżkę budowania, ale w zamian podniesione AD:
Trinity Force dostała dokładnie odwrotnie – buff na zdrowie, żeby upodobnić ją do resztyki Mythiców, kosztem odrobiny AD:
Trinity Force – zdrowie – 300 (z 200)
Pasywka (Threefold Strike) – daje +4% AD przeciwko championom i strukturom, do maksymalnie 5 stacków, czyli 20% (z +6%, maksymalnie 30%)
W praktyce to nerf. Delikatny wzrost zdrowia nie rekompensuje wyraźnego cięcia damage'u, a kilku carry, które budują Trinity (cześć, Zeri i Ezreal), i tak ma wbudowaną mobilność do przeżycia starć – im to podwyższone zdrowie niewiele da. Turbo Chemtank to ostatni mityczny przedmiot z poprawkami:
Turbo Chemtank – pasywka (Refuel) – dostajesz 5 stacków za każde otrzymane obrażenie od championów i dużych potworów oraz 1 stack za każde 25 przebytych jednostek (wcześniej: za zadane obrażenia championom i dużym potworom oraz 1 stack za 15 jednostek)
Pasywka (Refuel) – przy 100 stackach twój następny basic attack zadaje magic damage wszystkim pobliskim wrogom, zwiększony o 30% przeciwko minionom i o 200% przeciwko potworom (wcześniej: +25% miniony, +175% potwory)
Po tym, jak tank Akali robotiła chaos, nadużywając Chemtanka, stacki zdobywasz teraz za przyjmowanie obrażeń zamiast zadawania – co czyni z Chemtanka przedmiot czysto tankowy. Podwyższony damage na miniony i potwory przy 100 stackach przyda się z kolei przy wave clearze.
Przedmioty legendarne
Kilka przedmiotów legendarnych zostało dostrojonych w podobnym duchu: mniej zdrowia, więcej statystyk ofensywnych:
Death's Dance – całkowity koszt – 3300 (z 3100)
Pasywka (Ignore Pain) – magazynuje 30% dla melee / 10% dla ranged otrzymanego magic damage'u i obrażeń od ataków; teraz magazynuje też obrażenia wchłaniane przez tarcze (wcześniej: 35% melee / 15% ranged)
Pasywka (Defy) – leczysz się na 175% bonusowego AD, jeśli champion zginie w ciągu 3 sekund od zadania mu obrażeń (zamiast 15% zdrowia przy zabójstwie lub asyście)
Sterak's Gage – Attack Damage – 0 (z 50)
Pasywka (The Claws That Catch) – nowy efekt – dostajesz 40% bazowego AD jako bonusowe AD
Pasywka (Bloodlust) – usunięta – po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń od wrogiego championa leczyłeś się częścią maksymalnego zdrowia przez 6 sekund
Pasywka (Lifeline) – jeśli otrzymasz obrażenia, które miałyby zbić cię poniżej 30% maksymalnego zdrowia, dostajesz tarczę równą 75% bonusowego zdrowia, zanikającą przez 3,75 sekundy (wcześniej: tarcza na 4 sekundy skalująca się z liczbą stacków Bloodlust)
Death's Dance podrożała, ale teraz liczy się z magic damage'em i obrażeniami wchłanianymi przez tarcze, więc znacznie lepiej radzi sobie przeciwko championom AP. Zmiany w pasywce Defy ograniczyły jednak jej uniwersalność – przedmiot najlepiej sprawdzi się u postaci, które i tak budują dużo itemów z AD. Sterak's Gage to kolejny przedmiot, który był mocny dosłownie wszędzie, więc zmiany tarczy Lifeline spinają go do buildów z dużą ilością bonusowego zdrowia. Maw of Malmortious i Blade of the Ruined King też dostały swoje poprawki:
Pasywka (Lifeline) – nowy efekt – po aktywacji tarczy dostajesz 12% omnivamp do końca walki
Blade of the Ruined King – koszt – 3300 (z 3200)
Pasywka (Mist's Edge) – basic ataki zadają [12% melee / 8% ranged] aktualnego zdrowia celu jako physical damage (z 10% melee / 6% ranged)
Zmiany w Maw of Malmortious to buffy z każdej strony – im więcej AD zbudujesz, tym mocniejszą tarczę dostaniesz, a omnivamp dodaje wytrzymałości, gdy tarcza się aktywuje. Blade of the Ruined King podrożał o 100 złota, ale dodatkowy damage w pełni to rekompensuje. Na koniec kilka przedmiotów dostało drobne zmiany statystyk:
Black Cleaver – zdrowie – 350 (z 450)
Attack Damage – 45 (z 40)
Ability Haste – 30 (z 25)
Ravenous Hydra – Attack Damage – 70 (z 65)
Hearthbound Axe –całkowity koszt – 1000 złota (z 1100)
Koszt połączenia – 350 złota (z 450)
Hexdrinker – Attack Damage – 25 (z 20)
Podsumowanie
Cała ta przebudowa ma sprawić, żeby każdy przedmiot dla brawlerów miał jasno określoną tożsamość i cel – zamiast kilku obowiązkowych picków w każdej pojedynczej grze. Mniej copy-paste buildów, więcej elastyczności i dopasowywania się do tego, co dzieje się na mapie. Brzmi sensownie. Zobaczymy, czy meta zgodzi się z teorią.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.