GamercraftGamercraft
4 min czytania

Patch 12.3 – co się stało z przedmiotami

RileaOpublikowano 4 lutego 2022

Nowy patch to nie tylko nerfy championów – tym razem Riot wziął na celownik przedmioty dla brawlerów. Rozkładamy je na czynniki pierwsze.

Przedmioty mityczne

Heal i wytrzymałość to były prawdziwe zmory meta przez cały zeszły rok – bruiserzy rzucali tonami damage'u, a jednocześnie żyli w wiecznej młodości dzięki runom i przedmiotom. Efekt? Goredrinker i Divine Sunderer dostały cięcie na zdrowiu i zmienioną ścieżkę budowania, ale w zamian podniesione AD:

  • Divine Sunderer – build path (Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 złota)
  • Zdrowie – 300 (z 400)
  • Attack Damage – 40 (z 35)

  • Goredrinker – build path (Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 złota)
  • Zdrowie – 300 (z 450)
  • Attack Damage – 60 (z 55)

Trinity Force dostała dokładnie odwrotnie – buff na zdrowie, żeby upodobnić ją do resztyki Mythiców, kosztem odrobiny AD:

  • Trinity Force – zdrowie – 300 (z 200)
  • Pasywka (Threefold Strike) – daje +4% AD przeciwko championom i strukturom, do maksymalnie 5 stacków, czyli 20% (z +6%, maksymalnie 30%)

W praktyce to nerf. Delikatny wzrost zdrowia nie rekompensuje wyraźnego cięcia damage'u, a kilku carry, które budują Trinity (cześć, Zeri i Ezreal), i tak ma wbudowaną mobilność do przeżycia starć – im to podwyższone zdrowie niewiele da. Turbo Chemtank to ostatni mityczny przedmiot z poprawkami:

  • Turbo Chemtank – pasywka (Refuel) – dostajesz 5 stacków za każde otrzymane obrażenie od championów i dużych potworów oraz 1 stack za każde 25 przebytych jednostek (wcześniej: za zadane obrażenia championom i dużym potworom oraz 1 stack za 15 jednostek)
  • Pasywka (Refuel) – przy 100 stackach twój następny basic attack zadaje magic damage wszystkim pobliskim wrogom, zwiększony o 30% przeciwko minionom i o 200% przeciwko potworom (wcześniej: +25% miniony, +175% potwory)

Po tym, jak tank Akali robotiła chaos, nadużywając Chemtanka, stacki zdobywasz teraz za przyjmowanie obrażeń zamiast zadawania – co czyni z Chemtanka przedmiot czysto tankowy. Podwyższony damage na miniony i potwory przy 100 stackach przyda się z kolei przy wave clearze.

Przedmioty legendarne

Kilka przedmiotów legendarnych zostało dostrojonych w podobnym duchu: mniej zdrowia, więcej statystyk ofensywnych:

  • Death's Dance – całkowity koszt – 3300 (z 3100)
  • Pasywka (Ignore Pain) – magazynuje 30% dla melee / 10% dla ranged otrzymanego magic damage'u i obrażeń od ataków; teraz magazynuje też obrażenia wchłaniane przez tarcze (wcześniej: 35% melee / 15% ranged)
  • Pasywka (Defy) – leczysz się na 175% bonusowego AD, jeśli champion zginie w ciągu 3 sekund od zadania mu obrażeń (zamiast 15% zdrowia przy zabójstwie lub asyście)

  • Sterak's Gage – Attack Damage – 0 (z 50)
  • Pasywka (The Claws That Catch) – nowy efekt – dostajesz 40% bazowego AD jako bonusowe AD
  • Pasywka (Bloodlust) – usunięta – po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń od wrogiego championa leczyłeś się częścią maksymalnego zdrowia przez 6 sekund
  • Pasywka (Lifeline) – jeśli otrzymasz obrażenia, które miałyby zbić cię poniżej 30% maksymalnego zdrowia, dostajesz tarczę równą 75% bonusowego zdrowia, zanikającą przez 3,75 sekundy (wcześniej: tarcza na 4 sekundy skalująca się z liczbą stacków Bloodlust)

Death's Dance podrożała, ale teraz liczy się z magic damage'em i obrażeniami wchłanianymi przez tarcze, więc znacznie lepiej radzi sobie przeciwko championom AP. Zmiany w pasywce Defy ograniczyły jednak jej uniwersalność – przedmiot najlepiej sprawdzi się u postaci, które i tak budują dużo itemów z AD. Sterak's Gage to kolejny przedmiot, który był mocny dosłownie wszędzie, więc zmiany tarczy Lifeline spinają go do buildów z dużą ilością bonusowego zdrowia. Maw of Malmortious i Blade of the Ruined King też dostały swoje poprawki:

  • Maw of Malmortious – Attack Damage – 55 (z 50)
  • Ability Haste – 20 (z 15)
  • Tarcza – 200 (+[225% melee / 168,75% ranged] bonusowego AD) (wcześniej: 200 + 20% maksymalnego zdrowia)
  • Pasywka (Lifeline) – nowy efekt – po aktywacji tarczy dostajesz 12% omnivamp do końca walki

  • Blade of the Ruined King – koszt – 3300 (z 3200)
  • Pasywka (Mist's Edge) – basic ataki zadają [12% melee / 8% ranged] aktualnego zdrowia celu jako physical damage (z 10% melee / 6% ranged)

Zmiany w Maw of Malmortious to buffy z każdej strony – im więcej AD zbudujesz, tym mocniejszą tarczę dostaniesz, a omnivamp dodaje wytrzymałości, gdy tarcza się aktywuje. Blade of the Ruined King podrożał o 100 złota, ale dodatkowy damage w pełni to rekompensuje. Na koniec kilka przedmiotów dostało drobne zmiany statystyk:

  • Black Cleaver – zdrowie – 350 (z 450)
  • Attack Damage – 45 (z 40)
  • Ability Haste – 30 (z 25)
  • Ravenous Hydra – Attack Damage – 70 (z 65)
  • Hearthbound Axe – całkowity koszt – 1000 złota (z 1100)
  • Koszt połączenia – 350 złota (z 450)
  • Hexdrinker – Attack Damage – 25 (z 20)

Podsumowanie

Cała ta przebudowa ma sprawić, żeby każdy przedmiot dla brawlerów miał jasno określoną tożsamość i cel – zamiast kilku obowiązkowych picków w każdej pojedynczej grze. Mniej copy-paste buildów, więcej elastyczności i dopasowywania się do tego, co dzieje się na mapie. Brzmi sensownie. Zobaczymy, czy meta zgodzi się z teorią.

-Rilea

Czytaj dalej