GamercraftGamercraft
2 min czytania

Przegląd patcha 12.21

Cristian LupascoOpublikowano 2 listopada 2022

Nowy patch balansujący wylądował na serwerach live, ale nie spodziewajcie się fajerwerków. Patch 12.21 to ten na mistrzostwa świata, więc Riot ruszył tylko kilka odstających elementów — za duża eksperymentów tuż przed turniejem nikt nie chce, ani Riot, ani proowie, ani my.

Augmenty

Built Different wylądował w gruncie rzeczy po poprzednim nerfie, więc Riot dogrywa kilka buffów, żeby augment znów miał sens.

  • Built Different I bonusowe HP: 200-350 zwiększone do 250-400
  • Built Different II bonusowe HP: 250-475 zwiększone do 300-525
  • Built Different III bonusowe HP: 300-600 zwiększone do 350-650
  • Cluttered Mind przyznawane jednostki: 3 zmniejszone do 2
  • Preparation Attack Damage & Ability Power: 4/5/8 zmniejszone do 3/4/7
  • Protectors of the Cosmos siła tarczy per komponent: 30 zwiększone do 35

Traity

Ostatni balans przed turniejem, a Riot ruszył dokładnie jedną traitę. Taki już urok patchów turniejowych.

  • Cannoneer Cannon Shot ratio Attack Damage: 150/275/450% zwiększone do 150/300/500%

Jednostki

Nunu, Karma i Lux to główne cele Riotu w tym patchu. Każda dostaje kilka korekt, żeby nie wykańczały reszty lobby.

  • Evoker Nomsy, Lulu Whimsy — liczba celów: 2 zwiększone do 3
  • Nunu Consume Damage: 350/500/925 zwiększone do 375/525/925
  • Nunu Consume — amplifikacja obrażeń, gdy cel ma mniej HP: 40% zwiększone do 50%
  • Karma Inner Flame Damage: 210/280/400 zmniejszone do 200/265/380
  • Lux Cosmic Flare — obrażenia pierwszego uderzenia: 325/400/500 zwiększone do 325/410/525
  • Lux Cosmic Flare — obrażenia kolejnych uderzeń: 175/200/230 zwiększone do 175/210/240

Co to znaczy dla mety

Kompozycje Jade i Warrior po tym patchu zostają równie mocne jak wcześniej, a Monolith Dragons mają solidne szanse rządzić na turnieju. Reszta compów? Wyraźnie odstaje.

Czytaj dalej