GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha 12.20

RileaOpublikowano 22 października 2022

Najnowszy patch na Rifsce bierze na celownik kilku najmocniejszych i najczęściej wybieranych championów Worlds, a po drodze dopinguje tych, którym ostatnio nie szło. Rozbierzmy to na czynniki pierwsze.

Aatrox i Maokai

Kto by pomyślał, że to top lane dostarczy dwóch najbardziej kontestowanych picków Worlds? Aatrox i Maokai zdominowały fazę pick/ban i byli dwoma najlepszymi championami turnieju, więc nerfy były tylko kwestią czasu:

  • Aatrox Passive (Deathbringer Stance) — healuje 80% obrażeń po mitigacji zamiast 100%
  • Maokai Passive (Sap Magic) — healing oparty na maximum health obniżony do 4%–10% (zależnie od poziomu) maximum health, zamiast 4,5%–12%
  • Ultimate (Nature's Grasp) — cooldown zwiększony do 120/110/100 sekund, zamiast 120/100/80

Oba nerfy celują głównie w sustain — każde otrzymane obrażenia będą się teraz mocniej "trzymać". Maokai do tego dostanie mniej okazji do otwierania fightów ultem w mid i late game.

Jungle

W innych zakątkach jungle Elise dostała spory quality-of-life buff do range'a ludzkiego Q. Problem był prosty: zasięg Q był minimalnie krótszy niż auto attacka, przez co combo Q-auto było koszmarem w wykonaniu. Teraz:

  • Q (Neurotoxin) — detekcja range'a przeniesiona ze środka Elise na krawędź hitboxa celu, zamiast środka
  • Cast range zmniejszony do 575, zamiast 625

Brzmi jak drobiazg, ale gra ludzką formą Elise powinna być dużo płynniejsza — a przy okazji łatwiej o proce Electrocute. Evelynn też dostała wzmocnienie ganków, w postaci większych obrażeń i dłuższego CC:

  • Q (Hate Spike) — bonusowe magic damage na oznaczonym celu zwiększone do 15/25/35/45/55 (+25% AP), zamiast 10/20/30/40/50 (+25% AP)
  • W (Allure) — czas trwania charmu zwiększony do 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sekundy, zamiast 1/1,25/1,5/1,75/2

Aby domknąć trójkę buffów dla gankujących junglerów, Rammus dostał solidny zastrzyk movement speedu:

  • W (Defensive Ball Curl) — usunięty self slow, wcześniej 30%
  • Ultimate (Roaring Slam) — prędkość dasha zwiększona do 110%, zamiast 105%

Rammus błyszczy, gdy da się doskoczyć do wrogów i przykleić się do nich jak pluskwa — i cierpi, gdy ktoś umie go kite'ować. Wyższy movement speed powinien zniwelować tę główną słabość i pomóc w trafieniu tego nader ważnego CC.

Top Lane

Najfajniejszy buff patcha trafia do Azira — przepraszam, Apheliosa — nie, czekaj, Kayna. Poważnie: najbardziej efektowny change tego patcha to Akshan, który teraz może bujać się na swoim E bez ograniczeń czasowych. Ciężko przewidzieć, jak przydatne to będzie w praktyce, ale na efektowne outplaye i manewry ma szansę na pewno.

Gwen dostała buffy do obrażeń Q, bo przez ostatnie patche powoli wypadała z meta:

  • Q (Snip Snip!) — obrażenia na cięcie zwiększone do 10/15/20/25/30 (+5% AP), zamiast 10/14/18/22/26 (+5% AP)
  • Obrażenia ostatniego cięcia zwiększone do 60/85/110/135/160 (+35% AP), zamiast 60/80/100/120/140 (+35% AP)

Na koniec Jayce, który od zawsze ma problemy w late game, jeśli nie split pushuje — bez tego potrafi zostać rozwieziony w oka mgnieniu. Teraz dostaje bonusowy armor i MR skalujący się z bonusowym AD, co szczególnie wynagradza fedowanych Jayceów. Do tego jego regen z W w formie młota też poszedł w górę, dając mu więcej elastyczności:

  • W (Lightning Field) — odnowione many zwiększone do 10/12/14/16/18/20, zamiast 6/8/10/12/14/16
  • Ultimate (Transform Mercury Hammer) — bonusowy armor i MR zwiększone do 5/15/25/35 (+7,5% bonus AD), zamiast 5/15/25/35

Podsumowanie

Z taką serią buffów na ganki junglerów spodziewajcie się agresji we wczesnej fazie gry. Junglerzy będą chcieli wykorzystać mocniejsze ganki i snowballować swoje lane — więc grając przeciwko nim, nie bójcie się zagrać odrobinę defensywniej!

Czytaj dalej