Patch 12.13 dopiero za tydzień — Riot wybrał się na firmowe wakacje, a kilka championów w międzyczasie złapało mid-patchowe zmiany.
Bot Lane
Senna mimo całej serii nerfów wciąż daje popalić w solo queue i na scenie pro. Najnowszy pakiet uderza ją z obu stron — jako ADC i jako support:
Bazowe HP – 530, w dół z 560
Q (Piercing Darkness) – obrażenia 30/65/100/135/170, w dół z 40/70/100/130/160
W (Last Embrace) – czas trwania roota 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund, w dół z 1.25/1.5/1.75/2/2.25
Teraz łatwiej ją ubić, a przy okazji traci sporo obrażeń i potencjału CC. Jej kryminalny wspólnik, Tahm Kench, też oberwał lekko za tankość i obrażenia:
Przyrost HP – 103, w dół z 109
Pasyw (An Acquired Taste) – 8–60 (poziomy 1–18) (+3% bonusowego HP), w dół z +4% bonusowego HP
Seraphine na początku patcha dostała mocnego buffa, który dramatycznie wydłużył slowa/stuna na jej E. Skoro przez to zrobiła się za mocna, teraz trochę ją przykręcono:
Pasyw (Stage Presence) – ratio AP na nutę 7% na wszystkich poziomach, w dół z 6/7/8/9% (poziomy 1/6/11/16)
E (Beat Drop) – czas trwania slowa/stuna 1.25 sekundy, w dół z 1.5 sekundy
Pasyw zadaje teraz mniej obrażeń, więc ten nerf mocniej boli Sennę w bocie i na midzie niż jako supporta. Choć E ma wciąż o 0.25 sekundy dłuższe CC, Seraphine pozostanie skutecznym pickiem w metce. Caitlyn też doczekała się garści zmian, bo od dłuższego czasu męczyła się w tym meta:
Przyrost AD zwiększony do 3.8, w górę z 3.4
Pasyw (Headshot) – bonusowe obrażenia fizyczne 60/85/110% całkowitego AD (poziomy 1/7/13), w górę z 50/75/100%
Ratio szansy na crit dla Headshotu – 120%, w górę ze 100%
W (Yordle Snap Trap) – obrażenia headshotu 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% bonusowego AD), w dół z 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% bonusowego AD)
Combo po zrootowaniu celu W będzie słabsze, ale w zamian Caitlyn dostaje znacznie więcej obrażeń statystycznych z pasywnych headshotów i podbitego AD.
Jungle
Bel'Veth od debiutu jest po prostu za dobra, więc łapie kolejną rundę nerfów do obrażeń i przeżywalności:
Przyrost AD zmniejszony do 1.7, w dół z 2
Przyrost HP zredukowany do 99, w dół ze 105
E (Royal Maelstrom) – lifesteal 20%, w dół z 20/21.5/23/24.5/26%
Cooldown zwiększony do 22/20.5/19/17.5/16 sekund, w górę z 22/20/18/16/14
Ultimate (Endless Banquet) – bonusowe HP 100/150/200 (+120% bonusowego AD) (+90% AP), w dół z 165% bonusowego AD
Obok niej Wukong od czasu reworka króluje jako topowy pick. W efekcie oberwał za szybki jungle clear i za mocne ultimate:
E (Nimbus Strike) – obrażenia po potworach 120%, w dół ze 160%
Ultimate (Cyclone) – cooldown 130/110/90 sekund, w górę ze 120/105/90
Na koniec Shaco dostał parę buffów pod build AD:
Pasyw (Backstab) – ratio bonusowego AD 25%, w górę z 15%
Q (Deceive) – ratio bonusowego AD 50%, w górę z 40%
W (Jack in the Box) – cooldown 15 sekund, w dół z 16
Czas trwania pudła 49 (+10% AP), w górę z 40 (+5% AP)
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.