Nowy patch do League'a przyprowadza na Rifta Zeri, mieszając przy okazji bot lane i najnowsze smoki. Rozkładamy to na czynniki pierwsze.
Supporty Janna od lat wisi na włosku. Zdeptana przez enchanterów, którzy oferują po prostu więcej utility, nie potrafi znaleźć stałego miejsca w metce. Stąd mini rework, który ma postawić na jej naturalne mocne strony — peel i disengage — zamiast udawać poke supporta na linii. Wszystkie jej ability przeszły tune-up, ale oto najważniejsze zmiany:
· Zasięg podstawowych ataków mocno obniżony
· Q (Howling Gale) leci teraz znacznie szybciej
· W (Zephyr) zadaje więcej obrażeń, ale cooldown mocno wzrósł
· Trafienie CC nie skraca już cooldownu E (Eye of the Storm) — zamiast tego zwiększa Heal i Shield power o 20% na 5 sekund
Faza linii była jednym z najmocniejszych punktów Janny — maxowała W i wypunktowywał(a) przeciwników z dystansu. Teraz jej damage na linii jest znacznie niższy, ale poza nią daje dużo więcej dzięki szybkim tornadom i mocnym tarczom.
Tahm Kench też dostał spore zmiany, które mają przepchnąć go do roli supporta — bo na topie był po prostu uciążliwy dla wszystkich:
· Q (Tongue Lash) ma mocniejszy slow
· E (Thick Skin) magazynuje mniej obrażeń jako grey health, chyba że w pobliżu są co najmniej 2 widoczni wrogowie
· Tarcza dla sojusznika z R (Devour) zwiększona, a Tahm Kench dostaje teraz movement speed za użycie na sojuszniku
ADC Senna ostatnio wciąż szukała swojego miejsca w metce, więc dostała solidnego buffa na Q (Piercing Darkness) — teraz spowalnia wrogów o 20% (+6% za każde 100 AP i +10% za bonusowe AD) przez dwie sekundy. W połączeniu z red buffem i itemami pokroju Serylda's Grudge catch potential Senny robi się naprawdę groźny, bo znacznie łatwiej trafia W (Last Embrace). Samira też dostała buffa po nerfach Immortal Shieldbow — jej ultimate zadaje teraz więcej obrażeń. Zamyka zmiany AD Tristana, która od jakiegoś czasu była niewidzialna na pro-scenie; więcej HP i regeneracja zdrowia powinny sprawić, że będzie odrobinę mniej papierowa.
Smoki Chemtech Drake wciąż budzi emocje od debiutu w preseasonie — jego wersja Rifta totalnie wywróciła grę o vision, a Soul potrafi zamienić niejedną drużynówkę w 5v10. Dlatego zombie mają teraz mniej HP i żyją krócej, a camouflage po użyciu ability w strefach kamuflażu na Chemtech Rifie trwa dłużej. To powinno ułatwić życie grającym z tyłu — wypatrzysz więcej wrogów we mgle i rzadziej dostaniesz kapuścianego creepa od niewidzialnych przeciwników. A na deser: Hextech Soul dostało też lekkiego nerfa na obrażenia.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.